Kerja sama murid yaitu dengan berkelompok mereka melatih kekompakan dan kerja sama tim dengan mendiskusikan pertanyaan apa saja yang akan mereka sampaikan pada saat mengunjungi tempat tersebut
Sosialisasi murid dengan lingkungan sekitar yaitu dengan mereka berkomunikasi dengan pemilik dan semua orang yang berada dalam tempat kewirausahaan daerah untuk mereka gali informasinya terkait pengelolaan kewirausaan daerah tersebut
Kreatifitas murid yaitu dengan melakukan kreasi didalam hasil Video Blog yang mereka buat melalui berbagai aplikasi kekinian yang sedang digandrungi pada usia remaja sehingga penggunaan aplikasi tersebut juga dapat bermanfaat untuk pembelajaran
Sekolah dan warga sekolah termasuk guru dan kepala sekolah juga dapat mengetahui kegiatan program ini sehingga dapat memberikan arahan dan stimulus yang baik kepada murid untuk dapat mengetahui sistem pengelolaan kewirausaan daerah yang dapat melestarikan budaya dan potensi yang ada disekitarnya
Orangtua murid dapat melihat kegiatan positif pada anak-anaknya yang berlangsung di luar rumah dan di luar sekolah
Bagi masyarakat sekitar juga dapat melihat reputasi sekolah SMPN 5 Majalengka melalui kegiatan yang dilakukan oleh murid-muridnya
Tolok ukur
            Dengan dukungan dari semua warga sekolah dan semangat belajar dari setiap murid, guru dan tenaga kependidikan yang semakin menguatkan untuk melaksanakan aksi ini, melihat visi yang sama yaitu untuk peningkatan mutu murid serta sekolah yang berujung pada proses pembelajaran yang berpihak pada murid dan peningkatan kualitas sekolah. Sehingga saya yakin program ini dapat berjalan dengan baik dan berhasil sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan. Dan disaat murid memperlihatkan hasil kegiatan mereka dalam bentuk video blog yang mereka kreasikan sendiri lengkap beserta pelaporan dan refleksi kegiatan yang telah mereka lakukan maka disitulah saya merasakan keberhasilan dari program ini telah terlaksana dengan baik.
Linimasa tindakan
            Linimasa tindakan yang akan dilakukan melalui metode BAGJA, yaitu
Buat Pertanyaan, pertanyaan yang dibuat untuk mengarahkan kepada penelusuran hal yang akan dilakukan pada program ini.