3. Reproduksi (Reproduction)
Individu mencoba mereproduksi perilaku yang telah diamati dan disimpan dalam memori.
Contoh: Seorang anak mencoba menirukan cara orang tuanya berbicara di depan umum.
4. Motivasi (Motivation)
Motivasi menentukan apakah individu akan meniru perilaku tersebut. Faktor yang memengaruhi motivasi meliputi:
Penguatan Positif: Mendapatkan hadiah atau penghargaan.
Penguatan Negatif: Menghindari hukuman.
Penguatan Vikarius: Melihat model mendapatkan hasil tertentu dari perilaku tertentu.
Eksperimen Bandura: Bobo Doll
Eksperimen terkenal Bandura menggunakan boneka Bobo menunjukkan bagaimana anak-anak meniru perilaku agresif yang ditunjukkan oleh orang dewasa:
Anak-anak yang menyaksikan model orang dewasa memukul boneka cenderung meniru perilaku agresif tersebut.