Mohon tunggu...
Riska Aulia
Riska Aulia Mohon Tunggu... Mahasiswa - universitas islam sultan agung semarang

saya seorang mahasiswa

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Inovasi Pembelajaran Matematika: Menggabungkan Teknologi dan Media Interaktif

4 November 2024   12:07 Diperbarui: 4 November 2024   12:09 44
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ruang Kelas. Sumber Ilustrasi: PAXELS

Penerapan teknologi augmented reality (AR) juga mulai dijajaki di beberapa sekolah. Dengan AR, siswa dapat melihat konsep matematika dalam bentuk visual tiga dimensi, membantu mereka memahami konsep yang sulit dengan cara yang lebih intuitif.(Garcia, 2024)

Para pendidik berharap bahwa dengan inovasi ini, siswa tidak hanya akan lebih tertarik pada matematika, tetapi juga dapat mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif. Sebuah langkah positif menuju masa depan pendidikan matematika yang lebih inklusif dan menyenangkan.

DAFTAR PUSTAKA

Dosen Jurusan, S. (2016). DGBL-ID (Digital Game Based Learning ) Sebagai Arsitektur Perancangan Game Edukasi. Eksplora Informatika, 71--80.

Garcia, A. D. (2024). DEVELOPMENT AND EVALUATION OF MATHEMATICS ONLINE MOBILE INTERACTIVE MATERIAL: STUDENT ' S PERFORMANCE ENHANCER. 1, 97--103. https://doi.org/10.5281/zenodo.13357036

Manik, H., C B Sihite, A., Sianturi, F., Panjaitan, S., & Hutauruk, A. J. B. (2022). Tantangan Menjadi Guru Matematika dengan Kurikulum Merdeka Belajar di Masa Pandemi Omicron Covid-19. Edumaspul: Jurnal Pendidikan, 6(1), 328--332. https://doi.org/10.33487/edumaspul.v6i1.3048

Oktavia, F. T. A., & Qudsiyah, K. (2023). Problematika Penerapan Kurikulum Merdeka Belajar Pada Pembelajaran Matematika Di Smk Negeri 2 Pacitan. Jurnal Edumatic: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 14--23. https://doi.org/10.21137/edumatic.v4i1.685

Wijaya, A. B., & Andriyono, R. O. (2020). Penerapan HOTs Pada Media Pembelajaran Game Matamatika Dengan Metode DGBL. JITU: Journal Informatic Technology And Communication, 4(2), 25--33. https://doi.org/10.36596/jitu.v4i2.258

Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana
Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun