Mohon tunggu...
Rheizal Yumara
Rheizal Yumara Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa Antropologi UNAIR

Halooo, selamat membaca!

Selanjutnya

Tutup

Games Pilihan

Berkembangnya Peminat Game Online di Era Pandemi

29 November 2022   23:57 Diperbarui: 30 November 2022   00:09 310
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Tugas individu untuk mencari pendapat yang dapat menguatkan keputusan yang sudah  diambil dan bersifa dapat berubah jika inovasi yang diterima berlawanan dengan yang lain.

 

Dilihat dari kacamata para gamers atau para pecinta game, perjalanan game online yang awalnya susah untuk diakses dan sepi peminat sampai sekarang yang bahkan semua kalangan bisa mengaksesnya dan menjadikan game online adalah hiburan yang paling sukses. Pada awal berkembangnya game online, game online memiliki akses yang terbatas dan pilihan game nya pun terbatas juga.

Tidak seperti sekarang yang disetiap platform memiliki varian game yang banyak  dan berbeda beda seperti Genshin Impact, PUBG, FIFA,  CoD Warzone dan banyak lagi. 

Mayoritas pemain game online dulunya hanya orang orang dewasa, hal itu disebabkan game online hanya bisa diakses melalui komputer/PC saja yang biasanya dimiliki oleh orang dewasa maupun kalangan tertentu juga. Pada zaman dahulu selain laptop atau komputer yang harganya mahal koneksi internet pun menjadi masalah walaupun warung internet sudah tersedia. 

Ketika pandemi berlangsung game online semakin menjadi prioritas bagi orang orang. Hal itu dikarenakan lockdown yang mengharuskan sekolah dan bekerja dirumah yang membuat aktivitas terganggu. Kebanyakan orang orang di era pandemi menghabiskan waktu bersama teman temannya ataupun keluarga dengan bermain video game. 

Pada awalnya bermain video game tidak bisa dilakukan secara jarak jauh, dengan munculnya ide ide baru muncullah game online yang dapat menghubungkan pemain  dengan pemain lainnya di seluruh dunia.  Hal tersebut merupakan teori  difusi inovasi. Pada waktu pandemi video game yang populer yang sering dimainkan oleh semua kalangan seperti AmongUs, PUBG, Genshin Impact, PicoPark. 

 

Daftar Pustaka

Haryadi, T., 2018. ADAPTASI TEORI DIFUSI-INOVASI DALAM GAME †œYUK BENAHI†DENGAN PENDEKATAN KOMUNIKASI SMCR. Jurnal Audience: Jurnal Ilmu Komunikasi, 1(1), pp.1-13.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Games Selengkapnya
Lihat Games Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun