Siswa dapat menjalani pendidikan ini atas arahan guru di sekolah. Guru sebagai agen penyampai di sekolah di harapkan mampu membimbing siswa kreatif dan inovatif. Hal ini dapat dilakukan melalui kegiatan proyek lapangan berupa wawancara, penelitian, tugas sains, tugas informatika dan lain sebagainya.
Terbiasa dengan tugas yang berupa proyek yang menghasilkan sesuatu dapat memicu kreativitas dan inovasi siswa yang nantinya dapat dikembangkan lagi ke depannya menjadi sebuah penelitian, informatika dan komputer misalnya coding lanjutan maupun melalui program kewirausahaan.
Â
Â