TEKNOLOGI
Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi oleh manusia dimulai dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. (Wikipedia).
Secara umum, pengertiannya adalah sebagai ilmu pengetahuan yang mempelajari mengenai keterampilan dalam menciptakan alat hingga metode pengolahan guna membantu menyelesaikan berbagai pekerjaan manusia. Para ahli pun kemudian memiliki pengertian tersendiri mengenai teknologi.
Manfaat Teknologi
Secara umum, teknologi dapat diartikan sebagai suatu ilmu yang berhubungan dengan alat atau mesin yang diciptakan untuk mempermudah dalam menyelesaikan masalah atau pekerjaan sehari-hari. Sehingga diharapkan dengan hadirnya teknologi mampu membawa pengaruh yang baik untuk kehidupan.
Manfaat positif teknologi:
Dapat menyelesaikan pekerjaan semakin mudah, dapat berkomunikasi dengan orang lain dengan fasilitas email, chat, sampai komunikasi secara langsung (pembicaraan sekalipun internet), munculnya macam – macam komunikasi dari intenet, mudah mencari inforasi yang kita butuhkan, akses intenet dapat dilakukan dengan cepat dan murah, bisa mendapat hiburan yang banyak seperti : games online, video, fil bioskop, berita, mengenal budaya dan adat istiadat yang banyak.
KREATIVITAS dan INOVASI
Menurut Zimmerer dan Scrborough, kreativitas merupakan kemampuan untuk mengembangkan ide-ide baru dan menemukan cara-cara baru untuk memandang masalah menjadi peluang. Sedang inovasi merupakan kemampuan untuk menerapkan solusi-solusi kreatif terhadap masalah dan peluang guna menumbuhkan usaha.
Dewasa ini teknologi baru terus berkembang dan menjadi tersedia, kita sebagai penikmat teknologi harus fleksibel dan mampu mengikuti perkembangan terbaru. Kreativitas memungkinkan kita untuk dengan mudah mengidentifikasi cara-cara baru di mana teknologi dapat diterapkan untuk membantu kehidupan mereka. Adanya bentuk media sosial dan bentuk pemasaran interaktif lainnya yang sekarang tersedia memberi peluang kita untuk dapat menjadi kreatif.
Pendidikan karakter kreativitas dan  inovatif dapat diterapkan pada anak usia sedini mungkin. Pendidikan karakter ini dapat dilakukan melalui suatu wadh yang dinamakan pendidikan sekolah.Â
Siswa dapat menjalani pendidikan ini atas arahan guru di sekolah. Guru sebagai agen penyampai di sekolah di harapkan mampu membimbing siswa kreatif dan inovatif. Hal ini dapat dilakukan melalui kegiatan proyek lapangan berupa wawancara, penelitian, tugas sains, tugas informatika dan lain sebagainya.
Terbiasa dengan tugas yang berupa proyek yang menghasilkan sesuatu dapat memicu kreativitas dan inovasi siswa yang nantinya dapat dikembangkan lagi ke depannya menjadi sebuah penelitian, informatika dan komputer misalnya coding lanjutan maupun melalui program kewirausahaan.
Â
Â