Mohon tunggu...
Rahma Ayuningtyas Fachrunisa
Rahma Ayuningtyas Fachrunisa Mohon Tunggu... Freelancer - Writer, Psychologist

Dosen Universitas Muhammadiyah Surakarta dan psikolog pendidikan lulusan Universitas Gadjah Mada. Menulis tentang psikologi, tumbuh kembang, keluarga, perkembangan moral, pendidikan, sosial, dan refleksi kehidupan.

Selanjutnya

Tutup

Humaniora Pilihan

Permainan Tradisional, Upaya Meminimalisasi Dampak Penggunaan Gawai pada Anak

20 Desember 2017   11:11 Diperbarui: 20 Desember 2017   22:19 1927
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Emiliyana. (2010). Peranan Permainan Tradisional Gobag Sodor dalam Pengembangan Aspek Motorik dan Kognitif Anak TK Pilangsari 1 Gesi
Sragen. Skripsi. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Khasanah. (2011). Permainan Tradisional sebagai Media Stimulasi Aspek Perkembangan Anak Usia Dini. Jurnal Penelitian PAUDIA, 1 (1), 91-105.

Miller. (2011). Theories of Developmental Psychology Fifth Edition. New York: Worth Publishers.

Novitasari. (2016). Dampak Penggunaan Gadget terhadap Interaksi Sosial Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal PAUD Teratai, 5 (3), 182-186.

Nugroho. (2007). Permainan Tradisional Anak-Anak sebagai Sumber Ide dalam Penciptaan Karya Seni Grafis. Skripsi. Surakarta: Universitas Sebelas
Maret.

Purwaningsih. (2006). Permainan Tradisional Anak: Salah Satu Khasanah Budaya yang Perlu Dilestarikan. JANTRA, 1 (1), 40-46.

Santrock. (2014). A Topical Approach to Life-Span Development Seventh Edition. New York: Mc-Graw Hill Education.

Seriati. (2010). Permainan Tradisional Jawa Gerak dan Lagu untuk Menstimulasi Keterampilan Sosial Anak Usia Dini. Yogyakarta: Universitas Negeri
Yogyakarta.

Siagawati, et al. (2007). Mengungkap Nilai-Nilai yang Terkandung dalam Permainan Gobag Sodor. Indigenous, Journal Ilmiah Berskala Psikologi,
9 (1), 83-95.

Tim Internet Sehat. (2015). http://internetsehat.id/2015/01/rata-rata- dua-jam- dihabiskan-anak- anak-untuk- main-game/. Diakses pada hari Sabtu, 16 Desember 2017 pukul 18.56 WIB.

Tim Viva. (2016). http://www.viva.co.id/digital/digilife/838794-data- internet- indonesia-pengguna- anak-anak- mengejutkan. Diakses pada hari Sabtu, 16 Desember 2017 pada pukul 17.27 WIB.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
Mohon tunggu...

Lihat Konten Humaniora Selengkapnya
Lihat Humaniora Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun