Virtual Reality (VR). Membuat pengalaman VR yang memungkinkan pengguna merasakan simulasi pengelolaan keuangan pribadi. Misalnya, simulasi membeli rumah atau berinvestasi di pasar saham.
Augmented Reality (AR). Menggunakan AR untuk memberikan visualisasi yang menarik tentang konsep keuangan. Misalnya, aplikasi AR yang menunjukkan pertumbuhan investasi dalam bentuk grafik 3D.
3. Membangun komunitas Online yang kuat
Platform Diskusi. Membuat forum online atau grup media sosial khusus untuk membahas topik-topik keuangan.
Mentoring. Menyelenggarakan program mentoring yang menghubungkan generasi muda dengan mentor profesional di bidang keuangan.
Event Online: Mengadakan event online seperti webinar, workshop, atau kompetisi dengan hadiah menarik.
4. Integrasi dengan kurikulum pendidikan
Mata Kuliah Keuangan Pribadi. Menambahkan mata kuliah keuangan pribadi ke dalam kurikulum sekolah dan perguruan tinggi.
Studi Kasus. Menggunakan studi kasus yang relevan dengan kehidupan sehari-hari siswa, seperti kasus startup yang gagal karena masalah keuangan.
Proyek Kelompo.: Memberikan tugas proyek kelompok yang mengharuskan siswa untuk membuat rencana keuangan pribadi atau bisnis.
5. Kemitraan dengan Industri Kreatif