Mohon tunggu...
Nurul Fadilah
Nurul Fadilah Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa INISNU Temanggung

Belajaran untuk masa depan bangsa

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud Pilihan

Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif CATABU (Cari Tahu Tentang Bunyi)

1 Juli 2024   17:32 Diperbarui: 1 Juli 2024   17:37 261
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Guru

Guru kelas V SDN Walitelon Utara melaporkan bahwa siswa lebih antusias mengikuti pelajaran IPAS  setelah menggunakan media pembelajaran interaktis CATABU. Guru merasa bahwa media pembelajaran interaktif membuat pengajaran lebih menarik dan dinamis, yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa.

 Orang Tua

Orang tua melihat game ini sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat, terutama karena dapat diakses di rumah melalui berbagai perangkat. Orang tua merasa lebih mudah memantau kemajuan belajar anak-anak mereka, dan siswa lebik tertarik belajar dalam menggunakan game ini dibandingkan dengan metode pembelajaran tradisional. Banyak orang tua menyebutkan peningkatan signifikan dalam minat belajar anak mereka dalam mata pelajaran IPAS setelah rutin bermain media pembelajaran interaktif CATABU.

Siswa

Siswa merasakan bahwa pembelajaran IPAS menjadi lebih menyenangkan dan tidak membosankan. Mereka menikmati tantangan yang disajikan di setiap pertanyaan dan merasa termotivasi untuk terus meningkatkan kemampuan mereka.

3. Penerapan di Sekolah: 

SDN Walitelon Utara telah mengadopsi media pembelajaran interaktif CABATU sebagai bagian dari bahan media pembelajaran IPAS kelas V. Berikut adalah beberapa contoh adopsi produk ini di SDN Walitelon Utara :

Menggunakan  media pembelajaran interaktif CABATU  sebagai alat bantu belajar dalam kelas V mata pembelajaran IPAS. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam belajar siswa.

Menerapkan game ini sebagai alat belajar mandiri di rumah karena siswa dapat mengakses game selama jam pelajaran atau sepulang sekolah.

4. Tantangan dan Solusi 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun