Secara keseluruhan, penggunaan aplikasi game interaktif seperti Kahoot, Quizizz, dan Wordwall oleh mahasiswa PPG Prajabatan Universitas Muhammadiyah Jember di SMA Negeri 1 Jember telah berhasil menciptakan lingkungan belajar yang lebih menyenangkan dan efektif. Inovasi ini membuktikan bahwa teknologi dapat menjadi alat yang sangat berguna dalam dunia pendidikan. Semoga langkah ini dapat menjadi contoh dan diterapkan di sekolah-sekolah lain di Indonesia.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!