Mohon tunggu...
Nessa Ovia Qulsum
Nessa Ovia Qulsum Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

hobi menulis

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Meningkatkan Kemampuan Guru dan Siswa dalam Pemanfaatan Program Komputasi Matematika dalam Geogebra

9 Juli 2022   03:13 Diperbarui: 9 Juli 2022   03:24 1035
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

 

  • Mengatasi kerangka kondisi lurus dengan 2 faktor.

  

Dokpri
Dokpri

SEGITIGA

Untuk menemukan seluruh titik-titik dalam suatu segitiga, hitunglah jumlah titik-titik di dalam segitiga tersebut sebagai akibat dari kesimpulan bahwa titik-titik di dalam segitiga tersebut adalah segitiga adalah 1800. Cara membentuk segitiga Anda dapat menggunakan yang berikut:

  • Tekan Pengembangan rasa pilih poligon
  • Dalam Ilustrasi Lihat segitiga, tunjukkan 3 titik yang akan menjadi simpul berdasarkan segitiga (Klik pada titik yang ditentukan dengan mengklik dan mendekatinya dengan mengklik), akibatnya gambar segitiga terbentuk.
  • Derajat titik dalam segitiga, dengan mengklik Titik dalam pengertian pengembangan, kemudian mengklik tiga titik sudut segitiga untuk menghasilkan perkiraan titik segitiga. Contoh Klik A, B, C, maka titik di dalam segitiga yang didapat adalah titik B.
  • Jumlahkan jumlah titik pada segitiga yang dapat menggunakan input bar ++ & dapatkan hasil setelah:

Dokpri
Dokpri

TRIGONOMETRI

Salah satu materi dalam trigonometri adalah menggambar grafik kapasitas trigonometri. Asumsikan kita diminta untuk menggambar grafik y = a cos (bx+c) +d, kemudian menyimpulkan apa yang cerdas dari a, b, & c menggunakan grafik pekerjaan y = cos x. Untuk melihat interaksi ini, Anda dapat menggunakan kantor penggeser yang ada di GeoGebra. Siswa dapat menggambar grafik trigonometri dengan mengambil langkah-langkah berikut:

  • Mengubah tampilan sumbu x dengan mengklik kanan, memilih pengaturan grafik dan memilih sumbu X pada simbol hapus dan menyesuaikan unit menggunakan apa yang kita inginkan.
  •  Ketik nilai a, b, c & d secara serempak menggunakan apa yang kita butuhkan di dalam bilah input.
  • grafik y = a cos (bx+c) +d yang kita butuhkan pada input bar.
  • Berikut tampilan yang ada di dalam gambar.

  

Dokpri
Dokpri
  • Selanjutnya klik kanan pada dab a, b, c, & d lalu pilih liveliness karena nilai a, b, c, & d akan berpindah, buat kita pilih tombol play.

Dokpri
Dokpri

  

GEOMETRI

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun