Mohon tunggu...
Nanda Yogi Zaliarisma
Nanda Yogi Zaliarisma Mohon Tunggu... Mahasiswa - mahasiswa

Mahasiswa pendidikan yang hobi dengan dunia tulis menulis, memiliki cita-cita menjadi pengajar, dan memiliki ketertarikan pada dunia pendidikan

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Peningkatan Literasi Numerasi Melalui Program Kampus Mengajar 5 di SDN Dukuh 02

22 Juli 2023   17:05 Diperbarui: 22 Juli 2023   17:30 1096
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pendidikan. Sumber ilustrasi: PEXELS/McElspeth

Program Game Edu Numerasi merupakan program yang dirancang untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa dalam pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi berbasis game. Hal ini bertujuan agar siswa lebih mudah memahami penjelasan yang diberikan karena materi disampaikan secara interaktif melalui game. Hasil dari pelaksanaan program ini adalah kemampuan berhitung siswa meningkat; siswa lebih cepat untuk memahami materi; dan mereka dapat merasakan fun learning melalui Game Edu ini.

2. Dukuh Cermat

Program Dukuh Cermat dirancang untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa dengan cara mengajarkan cara/rumus cepat dan mudah dalam menyelesaikan permasalahan matematika, khususnya untuk Kelas 5. Hasil dari pelaksanaan program ini adalah siswa dapat menyelesaikan permasalahan numerasi, terutama operasi hitung dengan menggunakan cara-cara yang telah diajarkan.

3. Pembelajaran Numerasi dengan Pengembangan Pohon Faktor

Melalui program ini, siswa diajarkan materi numerasi menggunakan alat peraga yang sudah dibuat. Hal ini bertujuan agar siswa dapat melakukan praktik secara langsung. Hasil dari penerapan program ini adalah pemahaman siswa terkait dengan numerasi meningkat karena siswa lebih mudah memahami materi di mana mereka terlibat langsung dalam kegiatan tersebut. Dengan menggunakan alat peraga, siswa memiliki pengalaman langsung untuk terlibat sehingga mereka lebih cepat menyerap materi.

Program Adaptasi Teknologi

1. Adaptasi Teknologi dengan Media Digital

Penggunaan media digital bertujuan agar siswa lebih cepat untuk memahami materi yang disampaikan melalui sebuah tayangan. Melalui media digital ini bertujuan untuk memberikan pembelajaran bagi siswa melalui visualisasi (video). Hal ini dinilai lebih menarik dan eye catching sehingga siswa lebih fokus dalam memperhatikan sebuah tayangan. YouTube dapat dimanfaatkan dalam pelaksanaan kegiatan ini.

2. Adaptasi teknologi dengan Game Pembelajaran

Pelaksanaan program ini memanfaatkan game di dalam pembelajaran. Hal tersebut diharapkan dapat membantu pemahaman siswa secara lebih baik karena dengan menggunakan game, proses belajar mengajar terasa lebih menyenangkan sehingga mereka lebih termotivasi. Dengan hal itu, materi yang tersampaikan akan lebih lama tersimpan dalam ingatan siswa. Hasil dari pelaksanaan program ini adalah siswa dapat mengikuti pembelajaran dengan lebih baik karena mereka lebih mudah memahami materi. Selain itu, menurut siswa, kegiatan ini termasuk dalam fun learning karena mereka dapat belajar sambil bermain.

3. Adaptasi Teknologi dengan Melaksanakan AKM Kelas

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun