Program Game Edu Numerasi merupakan program yang dirancang untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa dalam pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi berbasis game. Hal ini bertujuan agar siswa lebih mudah memahami penjelasan yang diberikan karena materi disampaikan secara interaktif melalui game. Hasil dari pelaksanaan program ini adalah kemampuan berhitung siswa meningkat; siswa lebih cepat untuk memahami materi; dan mereka dapat merasakan fun learning melalui Game Edu ini.
2. Dukuh Cermat
Program Dukuh Cermat dirancang untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa dengan cara mengajarkan cara/rumus cepat dan mudah dalam menyelesaikan permasalahan matematika, khususnya untuk Kelas 5. Hasil dari pelaksanaan program ini adalah siswa dapat menyelesaikan permasalahan numerasi, terutama operasi hitung dengan menggunakan cara-cara yang telah diajarkan.
3. Pembelajaran Numerasi dengan Pengembangan Pohon Faktor
Melalui program ini, siswa diajarkan materi numerasi menggunakan alat peraga yang sudah dibuat. Hal ini bertujuan agar siswa dapat melakukan praktik secara langsung. Hasil dari penerapan program ini adalah pemahaman siswa terkait dengan numerasi meningkat karena siswa lebih mudah memahami materi di mana mereka terlibat langsung dalam kegiatan tersebut. Dengan menggunakan alat peraga, siswa memiliki pengalaman langsung untuk terlibat sehingga mereka lebih cepat menyerap materi.
Program Adaptasi Teknologi
1. Adaptasi Teknologi dengan Media Digital
Penggunaan media digital bertujuan agar siswa lebih cepat untuk memahami materi yang disampaikan melalui sebuah tayangan. Melalui media digital ini bertujuan untuk memberikan pembelajaran bagi siswa melalui visualisasi (video). Hal ini dinilai lebih menarik dan eye catching sehingga siswa lebih fokus dalam memperhatikan sebuah tayangan. YouTube dapat dimanfaatkan dalam pelaksanaan kegiatan ini.
2. Adaptasi teknologi dengan Game Pembelajaran
Pelaksanaan program ini memanfaatkan game di dalam pembelajaran. Hal tersebut diharapkan dapat membantu pemahaman siswa secara lebih baik karena dengan menggunakan game, proses belajar mengajar terasa lebih menyenangkan sehingga mereka lebih termotivasi. Dengan hal itu, materi yang tersampaikan akan lebih lama tersimpan dalam ingatan siswa. Hasil dari pelaksanaan program ini adalah siswa dapat mengikuti pembelajaran dengan lebih baik karena mereka lebih mudah memahami materi. Selain itu, menurut siswa, kegiatan ini termasuk dalam fun learning karena mereka dapat belajar sambil bermain.
3. Adaptasi Teknologi dengan Melaksanakan AKM Kelas