Secara keseluruhan, aplikasi “RuangGuru” menunjukkan desain UI/UX yang baik dengan fokus pada kemudahan penggunaan dan pengalaman belajar yang menyenangkan.
Meskipun ada beberapa area untuk perbaikan terkait dengan nilai SUS yang marginal, fitur-fitur inovatif dan pendekatan interaktifnya menjadikannya sebagai salah satu aplikasi pembelajaran online terkemuka di Indonesia. Hal ini tercermin dari jumlah pengguna yang terus meningkat, menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memenuhi kebutuhan pendidikan di era digital saat ini
Efektivitas UI/UX aplikasi “RuangGuru” sangat bergantung pada desain antarmuka yang ramah pengguna, pengalaman belajar yang interaktif, evaluasi usability terus-menerus, integrasi media sosial yang erat, serta pembaruan konten edukatif secara berkala sesuai kurikulum nasional.
Transformasi UI/UX yang dilakukan membuktikan bahwa desain yang efektif tidak hanya meningkatkan kepuasan pengguna, tetapi juga memberikan dampak positif pada konversi dan retensi, yang menjadi kunci bagi keberlanjutan bisnis di industri edukasi online.
DAFTAR BACAAN
Amanda Zaneta HakimInstitut Teknologi Kalimantan, Fatmala Fahsya, Rizka Amelia Safitri, & Agung Prabowo (2023). Analisis UI/UX menggunakan metode System Usability Scale: Studi pada Aplikasi Ruangguru. https://journal.itk.ac.id/index.php/semiotika/article/view/1002
Diakses pada tanggal 28 Oktober 2024, pukul 08.37 WIB.
Atya (2024). Ingin Membuat Aplikasi seperti RuangGuru: Kenali Fitur Unggulan Ini. https://layana.id/ingin-membuat-aplikasi-seperti-ruangguru-kenali-fitur-unggulan-ini
Diakses pada tanggal 28 Oktober 2024, pukul 15.44 WIB.
Alindi Masihi Samasta Bhuwana, Rania Septina Dewi, & Evan John Simanungkalit