Mohon tunggu...
Mutiara nur Sabela
Mutiara nur Sabela Mohon Tunggu... Lainnya - Sekretaris

Finding out about something is not difficult

Selanjutnya

Tutup

Analisis

Mengenal Komunikasi Multimedia dan Sistem Operasional Komputer Macintosh

11 Juli 2024   18:43 Diperbarui: 11 Juli 2024   18:46 173
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Organisasi pengembang multimedia

Organisasi pengembang multimedia memiliki jumlah yang tidak sedikit, diantaranya :

1. Organisasi pengembang multimedia dapat beroperasi dalam bentuk CD-ROM atau berbasis web, melibatkan tenaga ahli yang memiliki keahlian dalam berbagai aspek multimedia. Misalnya, seorang desainer grafis tidak hanya bertanggung jawab untuk menciptakan elemen grafis tetapi juga terlibat dalam desain antarmuka, pemindaian, dan pemrosesan gambar, seperti yang dijelaskan oleh Vaughan (2004). Selain itu, ada juga organisasi yang terdiri dari tim multidisiplin yang bekerja berdasarkan proyek dan kebutuhan individu, seringkali melibatkan sekitar 18 anggota tim kerja, seperti yang disampaikan oleh Wes Baker, seorang profesor dari Cedarville University, Ohio. Organisasi-organisasi ini berperan dalam mengembangkan konten multimedia yang inovatif dan relevan, memadukan berbagai elemen seperti teks, audio, visual, animasi, dan video untuk menciptakan pengalaman interaktif bagi pengguna. Mereka tidak hanya menciptakan konten, tetapi juga memastikan integrasi yang tepat dari semua elemen tersebut dalam produk multimedia mereka. Ketika beroperasi dalam format CD-ROM atau secara online melalui web, organisasi-organisasi ini menggunakan teknologi terbaru untuk memfasilitasi pengalaman pengguna yang kaya dan terlibat. Mereka menggabungkan keahlian individu dalam tim untuk memaksimalkan efisiensi dan kualitas produk multimedia mereka, yang pada akhirnya meningkatkan daya saing mereka dalam industri yang terus berkembang ini

2. Organisasi pengembang multimedia, yang sering menghasilkan aplikasi interaktif berkualitas tinggi seperti game, aplikasi pendidikan, pelatihan komersial, dan situs web interaktif, umumnya terdiri dari tim yang terdiri dari sekitar 10 anggota. Mereka memiliki spesialisasi yang berbeda-beda dalam berbagai bidang multimedia, yang memungkinkan mereka untuk menangani tugas dan tanggung jawab yang beragam. Pendekatan ini ditekankan dalam penelitian oleh Villamil-Monila (1997). Tim ini berkolaborasi untuk mengembangkan produk multimedia yang tidak hanya menarik secara visual dan audio, tetapi juga memanfaatkan interaktivitas untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Mereka memadukan keahlian dalam desain grafis, pengembangan antarmuka pengguna, produksi audiovisual, dan pengkodean untuk menciptakan aplikasi yang memenuhi kebutuhan dan ekspektasi pengguna modern. Dalam konteks aplikasi seperti game, tim ini bertanggung jawab untuk menyusun cerita, merancang level permainan, menciptakan karakter dan animasi yang menarik, serta mengintegrasikan elemen-elemen gameplay yang memikat. Sementara itu, dalam aplikasi pendidikan atau pelatihan komersial, fokus mereka mungkin lebih pada menyampaikan informasi secara efektif dan melibatkan pengguna dalam proses pembelajaran atau pelatihan. Melalui pendekatan kolaboratif dan integratif ini, organisasi pengembang multimedia mampu menciptakan produk yang tidak hanya memenuhi standar kualitas tinggi dalam hal estetika dan fungsionalitas, tetapi juga mampu bersaing dalam pasar yang kompetitif dan dinamis untuk aplikasi multimedia modern

Jenis - Jenis multimedia

Terdapat 3 jenis multimedia, diantaranya :

  • Multimedia Interaktif Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan.
  • Multimedia Hiperaktif Multimedia jenis ini mempunyai banyak tautan (link) yang menghubungkan elemen-elemen multimedia yang ada.
  • Multimedia Linier Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir.

Penggunaan Multimedia

Beberapa bidang kehidupan yang menggunakan multimedia, yakni :

  • Bisnis Aplikasi multimedia untuk bisnis meliputi Presentasi, Pemasaran, Periklanan, Demo Produk, Katalog, Komunikasi di jaringan, dan Pelatihan.
  • Sekolah Multimedia dapat menjadi alat pengajaran elektronik yang dapat membantu pengajar.
  • Rumah Multimedia dapat dimanfaatkan sebagai media hiburan dan teman di rumah, misalnya : game.
  • Tempat Umum Multimedia dapat dijadikan sebagi tempat informasi, misalnya : informasi mengenai temapt yang sedang dikunjungi, kuliner dsb.
  • Virtual Reality (VR) Sebuah lingkungan yang menggunakan multimedia sebagai lingkungan virtual/maya yang merupakan ribuan objek geometris yang digambar dalam ruang 3 dimensi

Perangkat Multimedia

Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :

1. Perangkat Lunak/Software

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
Mohon tunggu...

Lihat Konten Analisis Selengkapnya
Lihat Analisis Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun