Sesuai dengan kata-katanya, SuperCell menambahkan tiket musiman mereka sendiri pada tahun 2019 yang disebut 'Pass Emas'. Pada hari pertama saja, aplikasi ini adalah salah satu yang terlaris di iOS dan Android di 46 negara.Â
Dalam waktu kurang dari seminggu, itu telah meningkatkan pengeluaran pemain sebesar 2,5X, dengan pemain Clash of Clans menghabiskan $ 3,9 juta per hari. Gold Pass meningkatkan pendapatan Clash of Clash untuk 2019, pertama kalinya melaporkan peningkatan pendapatan sejak 2014.
Clash of Clans mungkin tidak sepopuler pada pertengahan 2015, tetapi masih merupakan salah satu game terlaris di iOS dan Android. Supercell tampaknya belum selesai dengan pembaruan game, yang mungkin menarik para gamer baru untuk mencobanya.
Pada tahun 2020, Clash of Clans menghasilkan lebih dari 483,3 juta dolar AS dalam pendapatan pembelian dalam aplikasi. IP utama Supercell masih kuat setelah rilis awal pada tahun 2012. Clash Royale yang lebih baru dirilis menghasilkan pendapatan IAP 209 juta dolar AS selama periode yang sama.
Dari data tersebut menunjukan bahwasanya game Clash of Clans masih populer dan menghasilkan banyak keuntungan, sekalipun saat ini mengalami penurunan akan tetapi pengguna atau para Clasher masih banyak tersebar di seluruh dunia.
Sumber rujukan : Statista.com dan businessofapps.com
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H