Sesuai dengan kata-katanya, SuperCell menambahkan tiket musiman mereka sendiri pada tahun 2019 yang disebut 'Pass Emas'. Pada hari pertama saja, aplikasi ini adalah salah satu yang terlaris di iOS dan Android di 46 negara.
Dalam waktu kurang dari seminggu, itu telah meningkatkan pengeluaran pemain sebesar 2,5X, dengan pemain Clash of Clans menghabiskan $ 3,9 juta per hari. Gold Pass meningkatkan pendapatan Clash of Clash untuk 2019, pertama kalinya melaporkan peningkatan pendapatan sejak 2014.
Clash of Clans mungkin tidak sepopuler pada pertengahan 2015, tetapi masih merupakan salah satu game terlaris di iOS dan Android. Supercell tampaknya belum selesai dengan pembaruan game, yang mungkin menarik para gamer baru untuk mencobanya.

Dari data tersebut menunjukan bahwasanya game Clash of Clans masih populer dan menghasilkan banyak keuntungan, sekalipun saat ini mengalami penurunan akan tetapi pengguna atau para Clasher masih banyak tersebar di seluruh dunia.
Sumber rujukan : Statista.com dan businessofapps.com
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana. Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI