Mihoyo (Hoyoverse) sudah membuktikannya sendiri dengan gim Honkai Impact 3 dan Genshin Impact buatannya yang mampu membesarkannya seperti sekarang.
Banyak pemain rela mengucurkan banyak uang di dalam gim hanya demi, mendapatkan, mengembangkan, hingga mendandani, karakter perempuan yang disukainya.
Bahkan beberapa di antaranya, ada yang sangat setia mengikuti setiap pembaruan dan perkembangan gim hingga bertahun-tahun karena hal itu.
Singkatnya bagi pengembang gim, ada ruang dan kesempatan yang cukup besar untuk bertumbuh melihat penerimaan pasar yang begitu baik.
Sulit Dibatasi atau Disensor
Jika dibandingkan dengan jenis produk hiburan elektronik lainnya seperti sinema (film, serial tv), animasi, atau komik web, gim adalah yang paling sulit untuk disensor.
Gim juga produk hiburan yang bisa dibilang cukup eksklusif jika melihat bagaimana itu dibuat, saluran distribusinya, hingga cara menikmatinya.
Satu-satunya yang memiliki kendali mengatur konten gim adalah platform tempat gim tersebut didistribusikan dan pengembang gimnya itu sendiri.
Oleh karena itu, cara yang paling banyak dipilih adalah melakuan penggolongan menggunakan sistem rating seperti yang ada di Jepang, Uni Eropa, dan Amerika Serikat.
Kebebasan inilah yang membuat banyak pengembang gim tidak merasa khawatir untuk membuat dan memasarkan gim-gim yang cukup "menggairahkan".
Begitulah...
Jadi itulah sedikit opini tentang mengapa banyak sekali gim yang menggunakan karakter perempuan bohay di dalamnya yang bisa dibagikan di sini.
Sebenaranya masih banyak faktor lain yang bisa dituliskan tetapi rasanya empat poin di atas sudah cukup merangkum semuanya.