Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. O'Reilly Media.
Kompasiana. (2024). Komunikasi Persuasif dalam Kampanye Media Sosial Diskon Awal Tahun oleh Marketplace Indonesia. Retrieved from https://www.kompasiana.com.
Media Indonesia. (2024). Tren Komunikasi Berbasis Dampak Sosial dan Etika. Retrieved from https://mediaindonesia.com.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!