5. Â Penerapan Pembelajaran Berbasis Games :
Game edukatif diakses melalui Cromebook dan Handphone dapat membuat pembelajaran lebih menyenangkan. ini bisa menjadi alat yang efektif untuk memotivasi siswa dan mengajarkan konsep dengan cara yang lebih interaktif.
Dengan menggabungkan Chromebook dan Handphone, guru dapat menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih dinamis dan relevan dengan kehidupan siswa saat ini. Fleksibilitas perangkat ini memungkinkan pendekatan yang inovatif, memberikan ruang untuk pengembangan keterampilan abad ke-21 dan kesiapan teknologi.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H