Mohon tunggu...
H.I.M
H.I.M Mohon Tunggu... Administrasi - Loveable

Hanya orang biasa yang memiliki 1 hati untuk merasakan ketulusan, 1 otak untuk berpikir bijak dan 1 niat ingin bermanfaat bagi orang lain | Headliners 2021 | Best in Specific Interest 2021 Nominee

Selanjutnya

Tutup

Metaverse Artikel Utama

Tantangan Memperkenalkan Metaverse Pada Generasi X

23 Juli 2022   11:58 Diperbarui: 31 Juli 2022   20:00 1214
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilustrasi Dunia Dalam Metaverse | Sumber Eidetic Marketing

Kendala kita memperkenalkan game VR kepada orang tua generasi X yang terlalu kuat dengan tradisi dan kepercayaan, sudah pasti akan menemukan banyak kendala.

Bermain Virtual Reality Bertema Zombie | Sumber Situs Incredible Events
Bermain Virtual Reality Bertema Zombie | Sumber Situs Incredible Events

Bisa jadi ketika mereka diajak bermain VR dengan genre penjelajahan menjadi seorang kriminal, horor mencari hantu, bermain tembak-tembakan. Hal yang dianggap menarik bagi generasi muda justru bisa dirasa berbeda.

Alih-alih ingin berbagi keseruan pada generasi X bisa berujung pada hal sebaliknya. Generasi X saat bermain VR hantu bisa saja berkata, "Apaan ini. Hantu itu tidak ada. Main ini itu bisa menyimpang dari agama."

Saat memainkan VR dengan aksi tembak-tembakan, bisa saja berpendapat mainan ini berbahaya. Bisa membuat kita jadi sosok kejam atau bahkan bisa jadi anggota teroris karena memainkan tembak-tembakan. 

Perkembangan metaverse bisa tidak sejalan dengan tradisi dan keyakinan Generasi X khususnya Indonesia yang masih berpegang teguh pada agama dan norma masyarakat timur yang sopan, cinta damai dan agamis. 

Generasi X Terlalu Realistis

Pada dunia metaverse, sudah bukan rahasia umum jika banyak tansaksi digital seperti membeli properti, barang dan hal lain yang bentuk fisik tidak kita rasakan. 

Ilustrasi Dunia Dalam Metaverse | Sumber Eidetic Marketing
Ilustrasi Dunia Dalam Metaverse | Sumber Eidetic Marketing

Selain itu ada juga pembayaran mengunakan uang digital seperti Bitcoin, Dogecoin, dan masih banyak lain yang seakan susah diterima akal sehat bagi Generasi X. 

Sebagai pekerja keras dan mandiri, Generasi X lebih suka sesuatu realistis dan menghindari resiko terhadap hal tidak pasti.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Metaverse Selengkapnya
Lihat Metaverse Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun