Mohon tunggu...
Syaiful Rohman R
Syaiful Rohman R Mohon Tunggu... Guru - SMA Negeri 1 Sampang, Madura

Praktisi Pendidikan, Penulis, Penggiat Literasi, Pemerhati Lingkungan Hidup, Sosial Budaya, dan Kemasyarakatan.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Penerapan Pendekatan STEAM untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Biologi

2 Oktober 2024   05:15 Diperbarui: 2 Oktober 2024   07:37 15
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

- Matematika dan Sains: Menggunakan matematika untuk memprediksi dampak perubahan lingkungan dan menguji hipotesis.

Eksperimen Genetika dengan Bioinformatika dan Seni

Proyek ini melibatkan:

- Bioinformatika: Menggunakan perangkat lunak untuk menganalisis data genetik.

- Seni: Membuat representasi visual dari data genetika atau struktur DNA.

Model 3D dan Simulasi Biologi

Siswa dapat:

- Model 3D: Membangun model tiga dimensi dari struktur sel atau organ untuk memahami fungsinya.

- Simulasi: Menggunakan perangkat lunak untuk memodelkan proses biologis seperti fotosintesis atau siklus sel.

Tantangan dan Solusi dalam Penerapan Pendekatan STEAM

Tantangan

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun