Seperti namanya, opsi ini mengatur tentang kualitas cahaya. Semakin tinggi opsi ini maka semakin banyak cahaya yang terpencar dari sebuah objek (lampunya terlihat lebih tersebar).
Paling rendah dan paling tinggi
Setelah dijelaskan satu-satu tentang opsinya, maka sudah semakin jelas apa saja yang kurang dalam pengaturan paling rendahnya kalau dibandingkan dengan pengaturan paling tinggi.
Opsi yang mungkin muncul di game lain
Untuk bagian ini saya ingin menjelaskan beberapa istilah yang sering dijumpai dalam game lain dan sedikit membahas tentang optimisasi dalam game.
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion adalah sebuah teknik rendering untuk merender bayangan di celah-celah, metode-metode AO digunakan untuk mendeteksi bagian mana yang harus terkena cahaya sekitar dan bagian mana yang tidak, contohnya adalah seperti gambar di atas. Salah satu teknik AO yang sering dijumpai adalah SSAO.
Upscaling
Upscaling adalah sebuah metode untuk menaikkan resolusi dari sebuah gambar. Dalam kasus game, game tersebut di render dengan resolusi yang lebih rendah dan dinaikkan resolusinya (biasanya dengan menggunakan AI) agar mendapatkan performa yang lebih baik. Teknik ini bisa dibilang bukan optimisasi, tapi lebih ke memaksakan agar gamenya bisa berjalan dengan lebih baik. Beberapa contoh metode yang sering dilihat adalah DLSS (NVidia), XeSS (Intel), dan juga FSR (AMD).
Occlusion Culling
Occlusion Culling adalah sebuah teknik yang pasti ada di semua game, teknik ini menaikkan performa dengan cara tidak merender apa yang tidak akan terlihat oleh pemain (belakang objek, atau kamera).
Level Of Detail