karena Live2D perlu yang tidak terlihat tetap tergambar, ada beberapa hal yang perlu digambar ulang (walaupun tidak seluruh bagiannya), contohnya adalah pada mata diatas. Jika ada sebuah gambar mata (utuh) dan ingin mengambil bagian hitam (pupil) untuk layer lain, maka akan "bolong" (terpotong) sehingga harus di "tambal" (gambar ulang)
Hal ini juga dilakukan ke rambut belakang, karena di Body Sheet rambut belakangnya transparan, sehingga harus di isi oleh warna coklat dan letaknya juga harus pas. Letak kebingungan saya ada di rambut, "Yang mana yang harus dibelah? Layernya gimana aja?" adalah beberapa pertanyaan yang saya punya.
Untungnya tutorial di YouTube sangat banyak dan ada model referensi yang diberikan oleh Live2D, jadinya saya sedikit terbantu. Kira-kira hampir 2 hari saya misah-misahin masing-masing bagiannya.
Sekian dulu buat part 1. Di part ini saya sudah membahas tentang pembuatan model dan pemisahan model di Photoshop, di part selanjutnya saya akan bahas tentang menggerakkan model dan tracking muka, ditunggu ya! Kalau ada pertanyaan tentang Live2D atau ada opini, tulis di kolom komentar bawah ya!
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana
Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI