Blockchain memungkinkan pemain memiliki aset digital dalam game.
- Decentraland:
Dunia virtual berbasis blockchain di mana pengguna dapat membeli, menjual, dan membangun aset digital. - Enjin:
Platform blockchain yang memungkinkan integrasi aset digital dalam berbagai game.
11. Pendidikan
Blockchain digunakan untuk mencatat dan memvalidasi sertifikat pendidikan.
- Blockcerts:
Platform untuk menyimpan dan memverifikasi ijazah serta sertifikat secara aman dan mudah diverifikasi. - Learning Machine:
Solusi berbasis blockchain untuk pencatatan kredensial pendidikan yang tahan manipulasi.
12. Media dan Hiburan
Blockchain digunakan untuk perlindungan hak cipta dan distribusi konten.
- Audius:
Platform musik terdesentralisasi yang memungkinkan artis menerima pembayaran langsung dari penggemar mereka. - Theta Network:
Blockchain untuk streaming video yang memanfaatkan jaringan desentralisasi untuk menurunkan biaya streaming.
Daftar Pustaka
Nakamoto, S. (2008). Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System. [Online] Tersedia di: https://bitcoin.org/bitcoin.pdf [Diakses 2 Januari 2025].
Mougayar, W. (2016). The Business Blockchain: Promise, Practice, and Application of the Next Internet Technology. Hoboken, NJ: Wiley.
Tapscott, D., & Tapscott, A. (2016). Blockchain Revolution: How the Technology Behind Bitcoin is Changing Money, Business, and the World. New York: Portfolio.
Ethereum Foundation. (n.d.). What is Ethereum?. [Online] Tersedia di: https://ethereum.org/en/ [Diakses 2 Januari 2025].
IBM Blockchain. (n.d.). How IBM Blockchain works. [Online] Tersedia di: https://www.ibm.com/blockchain/what-is-blockchain [Diakses 2 Januari 2025].
-
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!