Mohon tunggu...
Evelyn Theadora Himawan
Evelyn Theadora Himawan Mohon Tunggu... Pelajar Sekolah - Pelajar SMA

Selamat datang

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Pemanfaatan Metode Pembelajaran Interaktif Melalui Teknologi

4 Januari 2023   14:08 Diperbarui: 4 Januari 2023   14:16 760
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Hayati, Dwi Nur. 2022. PSF Dukung Guru Terapkan Pembelajaran Menyenangkan dan Modern lewat Metode Gamifikasi. https://www.kompas.com/edu/read/2022/12/28/151137171/psf-dukung-guru-terapkan-pembelajaran-menyenangkan-dan-modern-lewat-metode?page=all. Diakses pada tanggal 4 Januari 2023.

Winata, Komang Redy dan Kadek Ayu Ariningsih. Persepsi Mahasiswa Terhadap Penerapan Gamifikasi Dalam Pembelajaran. https://ejournal.undiksha.ac.i d/index.php/JPTK/article/view/26010. Denpasar: STMIK STIKOM Indonesia. Diakses pada tanggal 4 Januari 2023.

Walsh, Kelly. 2012. 8 Research Findings Supporting the Benefits of Gamification in Education. https://www.emergingedtech.com/2012/12/8-research-findings-supporting-the-benefits-of-gamification-in-education/. Diakses pada tanggal 4 Januari 2023.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun