Mohon tunggu...
Diyah AyuRiyanti
Diyah AyuRiyanti Mohon Tunggu... Mahasiswa - Universitas Tidar

Mahasiswa semester tujuh yang aktif menulis di berbagai platform media sosial

Selanjutnya

Tutup

Metaverse

Optimalisasi Pariwisata Berbasis Metaverse sebagai Upaya Revitalisasi Konsep Pariwisata Berkelanjutan

9 November 2022   06:45 Diperbarui: 9 November 2022   08:36 427
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

d. Pembuatan aplikasi berbasis Virtual Reality dan Markerless Augmented Reality.

Setelah dilakukan perencanaan, langkah selanjutnya adalah pembuatan aplikasi berbasis Virtual Reality dan Markerless Augmented Reality. Aplikasi ini terdidri dari berbagai fitur terbaru yang dapat mendukung optimalisasi dan revitalisasi pariwisata. Estimasi pembuatan aplikasi memerlukan waktu selama enam bulan.

e. Melakukan promosi dan sosialisasi.

Promosi dan sosialisasi merupakan langkah awal pengenalan aplikasi berbasis metaverse yang digunakan dalam bidang pariwisata. Sosialisasi dilaksanakan selama dua bulan pertama setelah aplikasi diluncurkan. Langkah pertama adalah melalui media sosial. Promosi melalui media sosial dengan target utama Gen Z. Hal itu dikarenakan Gen Z selalu mengikuti perkembangan zaman terutama dalam hal teknologi. Diharapkan dengan hal itu, Gen Z dapat menjadi salah satu pionir dalam melakukan promosi mengenai aplikasi yang digunakan.

f. Evaluasi program

Evaluasi ini dilakukan guna mengetahui kekurangan dan keunggulan dari program yang telah dilaksanakan. Dengan adanya evaluasi ini diharapkan mampu meningkatkan kualitas dari program yang telah dijalankan. Estimasi waktu evaluasi satu bulan setelah semua program dilaksanakan tiga bulan.

Apabila hal tersebut dilaksanakan dengan baik, maka dampak yang terjadi pada pelaku wisata yaitu adanya optimalisasi dan revitalisasi pariwisata di Indonesia khususnya di bidang teknologi serta peningkatan kunjungan wisata yang signifikan. Selain itu, bagi masyarakat disekitar juga berdampak dengan terbukanya lapangan kerja di bidang pariwisata serta masyarakat dapat mengetahui kondisi destinasi pariwisata yang akan dikunjungi. Dengan adanya aplikasi berbasis metaverse ini, diharapkan apat membantu pemerintah untuk melakukan evaluasi terhadap destinasi pariwisata, sehingga terjadi peningkatan kualitas pariwisata di Indonesia.

Penulis :

  • Diyah Ayu Riyanti
  • Yuni Nur Diana
  • Mutiara Ramadhani
  • Abdurrohman

Daftar Pustaka

Badan Pusat Statistik. 2020. Jumlah Kunjungan Wisman ke Indonesia Desember 2019 mencapai 1,38 juta Kunjungan.

Badan Pusat Statistik. Jumlah Kunjungan Wisman ke Indonesia Desember 2019 Mencapai 138 juta. https://www.bps.go.id/pressrelease/2020/02/03/1711/jumlah-kunjunganwisman-ke-indonesia-desember-2019-mencapai-1-38-juta-kunjungan-.html. Diakses tanggal 11 Maret 2021

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Metaverse Selengkapnya
Lihat Metaverse Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun