Kedua, tujuan ke-9 mengenai Industri, Inovasi, dan Infrastruktur, karena penggunaan teknologi pendidikan inovatif ini menunjukkan kemajuan dalam pengembangan infrastruktur pembelajaran yang modern dan relevan dengan era digital. Terakhir, tujuan ke-11 tentang Kota dan Komunitas yang Berkelanjutan, dengan mengajarkan wawasan kebangsaan dan kearifan lokal melalui konteks yang lebih nyata dan relevan, program ini berkontribusi pada pembangunan komunitas yang lebih berpengetahuan dan berkelanjutan.
Melalui pendekatan ini, diharapkan dapat menciptakan dampak positif yang luas baik bagi pelajar, guru, maupun institusi pendidikan lainnya. Pendekatan pembelajaran yang menggunakan game-based learning dan serious game juga diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa, sesuai dengan karakteristik generasi Z yang lebih visual dan interaktif. Program ini tidak hanya memberikan manfaat bagi pelajar dan guru di wilayah sasaran, tetapi juga diharapkan dapat menjadi model bagi institusi pendidikan lainnya dalam mengembangkan metode pembelajaran yang lebih inovatif dan efektif.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H