4. Mencoba Mengenai Target
Target kelereng yang berada di dalam bentuk tersebut adalah target dan setiap peserta harus mendapatkan kelereng sebanyak-banyaknya dan ketika sudah mendapatkan kelereng terbanyak maka dia yang akan menang.
5. Membunuh Kelereng Lain
Disini keputusan bersama tentunya dibutuhkan dimana pemain yang boleh mengincar pemain lain dimulai ketika dia sudah mendapatkan kelereng dari dalam bidang tersebut atau syarat lainnya yang bisa disepakati bersama sebelumnya.
Model Permainan
1. Persegi
Model ini adalah sasaran dibentuk persegi dan setiap kelereng ditaruh di setiap sisi yang ada, dan apabila kelereng melebihi sisi maka penempatan kelereng ditaruh secara acak dalam bentuk persegi tersebut.
2. Lingkaran
Hampir sama seperti persegi, akan tetapi bentuk lingkaran memiliki penempatan kelereng yang berada didalam lingkaran semua, dan cara bermain bisa sama dengan cara sebelumnya yaitu menggunakan jari atau bisa dengan cara dilemparkan dengan tangan.
3. Kubah
Sama seperti jenis persegi, akan tetapi jenis kubah memiliki penempatan yang jauh dan berjarak agar setiap tempat memiliki sisi yang kosong dan tidak langsung berbenturan.