Mohon tunggu...
Bimo SatrioWicaksono
Bimo SatrioWicaksono Mohon Tunggu... Seniman - Nama saya Bimo Satrio Wicaksono. kalian memanggilku Bimo. Aku duduk di kelas 10 SMAQII. Cita - cita saya ingin menjadi Graphic Designer dan pengusaha

Jika anda memiliki masalah, terimalah dengen sabah dan mintalah solusi dengan sholat

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Penerapan Vektor pada Aplikasi Desain Grafis

13 Maret 2022   08:09 Diperbarui: 13 Maret 2022   08:13 7804
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

VEKTOR PADA SUATU BIDANG

Dalam geometri, vektor dapat digambarkan melalui sebuah bidang dua dimensi dan ruang tiga dimensi. Jika vektor digambarkan pada bidang  dua dimensi, maka akan menggunakan dua sumbu yaitu sumbu -- x dan sumbu -- y. Sedangkan vektor di sebuah ruang tiga dimensi makan akan menggunakan tiga buah sumbu yaitu sumbu -- x , sumbu -- y, dan sumbu -- z.

Contoh :

Jika diketahui satu titik yaitu (xa, ya), maka Bahasa matematika yang digunakan adalah:

Dokpri
Dokpri

Sedangkan jika diketahui dua titik (xa, ya) dan (xb, yb). Bahasa matematika yang digunakan adalah:

Dokpri
Dokpri

OPERASI VEKTOR

  • Penjumlahan Vektor: Dalam penjumlahan vektor terdapat du acara yaitu metode segitiga dan metode jajar genjang. Untuk metode segitiga dengan cara ujung bertemu pangkal sedangkan jajar genjang pangkal bertemu pangkal.

Dokpri
Dokpri

Dokpri
Dokpri

Xi, Yj dan Zk

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun