Mohon tunggu...
APOLLO_ apollo
APOLLO_ apollo Mohon Tunggu... Dosen - Lyceum, Tan keno kinoyo ngopo

Aku Manusia Soliter, Latihan Moksa

Selanjutnya

Tutup

Filsafat Pilihan

Kuliah Nobel Sastra [17], Harold Pinter 2005

9 Agustus 2019   13:55 Diperbarui: 9 Agustus 2019   14:01 74
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Kuliah Nobel: Harold Pinter  tema Seni, Kebenaran & Politik tanggal 7 Desember 2005; 

Pada tahun 1958 saya menulis yang berikut ini:

Tidak ada perbedaan keras antara apa yang nyata dan apa yang tidak nyata, atau antara apa yang benar dan apa yang salah. Sesuatu tidak selalu benar atau salah; itu bisa benar dan salah. Saya percaya  pernyataan-pernyataan ini masih masuk akal dan masih berlaku untuk eksplorasi realitas melalui seni. Jadi sebagai penulis saya mendukung mereka tetapi sebagai warga negara saya tidak bisa. Sebagai warga negara, saya harus bertanya: Apa yang benar? Apa yang salah?

Kebenaran dalam drama selamanya sulit dipahami. Anda tidak pernah menemukannya tetapi pencarian itu kompulsif. Pencarian jelas yang mendorong upaya. Pencarian adalah tugas Anda. Lebih sering daripada tidak Anda menemukan kebenaran dalam kegelapan, bertabrakan dengan itu atau hanya melihat sekilas gambar atau bentuk yang tampaknya sesuai dengan kebenaran, sering tanpa menyadari  Anda telah melakukannya. Tetapi kebenaran yang sebenarnya adalah  tidak pernah ada satu pun kebenaran yang ditemukan dalam seni dramatis. Ada banyak. Kebenaran-kebenaran ini saling menantang, mundur satu sama lain, saling mencerminkan, mengabaikan satu sama lain, saling menggoda, buta satu sama lain. Kadang-kadang Anda merasa memiliki kebenaran sesaat di tangan Anda, lalu itu menyelinap melalui jari-jari Anda dan hilang.

Saya sering ditanya bagaimana permainan saya terjadi. Saya tidak dapat mengatakan. Saya juga tidak bisa meringkas permainan saya, kecuali untuk mengatakan  inilah yang terjadi. Itu yang mereka katakan. Itulah yang mereka lakukan.

Sebagian besar permainan ditimbulkan oleh garis, kata atau gambar. Kata yang diberikan sering diikuti oleh gambar. Saya akan memberikan dua contoh dari dua garis yang muncul tiba-tiba di kepala saya, diikuti oleh gambar, diikuti oleh saya.

Dramanya adalah The Homecoming dan Old Times. Baris pertama The Homecoming adalah 'Apa yang telah Anda lakukan dengan gunting?' Baris pertama Old Times adalah 'Gelap.'

Dalam setiap kasus saya tidak punya informasi lebih lanjut.

Dalam kasus pertama seseorang jelas mencari gunting dan menuntut keberadaan mereka dari orang lain yang dia curigai mungkin telah mencuri mereka. Tetapi entah bagaimana saya tahu  orang yang dituju tidak peduli dengan gunting atau penanya, dalam hal ini.

'Gelap' saya anggap sebagai deskripsi rambut seseorang, rambut seorang wanita, dan merupakan jawaban atas sebuah pertanyaan. Dalam setiap kasus saya menemukan diri saya terdorong untuk mengejar masalah ini. Ini terjadi secara visual, memudar sangat lambat, melalui bayangan menjadi cahaya.

Saya selalu memulai permainan dengan memanggil karakter A, B dan C.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
Mohon tunggu...

Lihat Konten Filsafat Selengkapnya
Lihat Filsafat Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun