Latar Belakang
Pengaplikasian APE (Alat Permainan Edukatif) Puzzle Buah, Hewan, Angka, dan Huruf merupakan inisiatif dari mahasiswa Fakultas Psikologi Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya. Kegiatan ini dirancang sebagai media pembelajaran yang efektif bagi anak-anak usia 5-6 tahun untuk melatih motorik halus dan meningkatkan kerjasama dalam kelompok.
Tujuan Kegiatan
- Melatih motorik halus anak-anak melalui aktivitas menyusun puzzle.
- Meningkatkan kemampuan kerjasama dan komunikasi dalam kelompok.
- Mengenalkan konsep buah, hewan, angka, dan huruf kepada anak-anak melalui media yang interaktif dan menyenangkan.
Pelaksanaan Kegiatan
Pada tanggal 14 Juni 2024, mahasiswa Fakultas Psikologi Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya melaksanakan kegiatan pengaplikasian APE Puzzle di Sekolah PG/TK Al-Islam. Kegiatan ini melibatkan anak-anak usia 5-6 tahun sebagai peserta.
PersiapanÂ
- Mahasiswa menyiapkan berbagai set puzzle yang terdiri dari gambar buah, hewan, angka, dan huruf.
Proses PelaksanaanÂ
- Anak-anak dibagi menjadi beberapa kelompok kecil.
- Setiap kelompok diberikan satu set puzzle untuk diselesaikan bersama-sama.
- Mahasiswa memberikan panduan dan bantuan selama anak-anak menyusun puzzle.
- Anak-anak didorong untuk berkomunikasi dan bekerja sama dalam menyelesaikan puzzle.
PengamatanÂ
- Anak-anak terlihat antusias dan bersemangat dalam mengikuti kegiatan.
- Terjadi peningkatan dalam kemampuan motorik halus saat anak-anak memanipulasi potongan puzzle.
- Anak-anak menunjukkan kerjasama yang baik dalam kelompok, berbagi tugas, dan berkomunikasi dengan efektif.
                                           Â
Kesimpulan