Mohon tunggu...
Siska Dewi
Siska Dewi Mohon Tunggu... Administrasi - Count your blessings and be grateful

Previously freelance writer https://ajournalofblessings.wordpress.com/

Selanjutnya

Tutup

Metaverse Artikel Utama

Seluk Beluk Metaverse yang Perlu Diketahui Pemula

9 Juli 2022   14:03 Diperbarui: 12 Juli 2022   17:27 1777
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Mesin sensorama | sumber foto: researchgate.net

Mesin sensorama | sumber foto: researchgate.net
Mesin sensorama | sumber foto: researchgate.net
Morton Heilig menciptakan mesin VR pertama, Sensorama, pada tahun 1956. Mesin ini menyimulasikan pengalaman mengendarai sepeda motor di Brooklyn, menggabungkan video 3D dengan audio, aroma, dan kursi bergetar untuk memberikan pengalaman nyata kepada penonton.

Heilig juga mematenkan layar pertama yang dipasang di kepala pada tahun 1960. Layar ini menggabungkan gambar 3D stereoskopik dengan suara stereo.

Tur virtual pertama diadakan tahun 1970-an

Aspen Movie Map | sumber foto: researchgate.net
Aspen Movie Map | sumber foto: researchgate.net
Pada tahun 1970-an, Massachusetts Institute of Technology (MIT) menciptakan Aspen Movie Map, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tur berbasis komputer di kota Aspen, Colorado. Ini adalah pertama kalinya VR digunakan untuk membawa pengguna ke tempat lain.4

Istilah "Metaverse" digunakan pertama kali pada tahun 1992

Istilah "metaverse" pertama kali digunakan dalam novel 1992 Neil Stevenson, Snow Crash. 

Metaverse Stevenson adalah tempat virtual di mana karakter dapat melarikan diri dari realitas totaliter yang suram.

Augmented Reality Football disiarkan tahun 1998

Augmented reality football | sumber foto: atomicdigital.design
Augmented reality football | sumber foto: atomicdigital.design
Pada tahun 1998, Sportsvision membuat siaran langsung pertama pertandingan National Football League (NFL). Terdapat "garis kuning virtual" yang membentang di seluruh lebar lapangan seolah-olah itu benar-benar dicat di atasnya seperti garis putih. 5

Garis kuning menunjukkan di mana pelanggaran harus dicapai untuk mendapatkan pukulan pertama berikutnya. Ini memberi penonton panduan langsung dan intuitif tentang keadaan permainan. Sportsvision memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan pengalaman menonton olahraga bagi para penggemar di rumah.

Oculus Rift menghidupkan kembali minat pada VR

Palmer Luckey mengenakan headset VR Oculus | sumber foto: Fortune.com
Palmer Luckey mengenakan headset VR Oculus | sumber foto: Fortune.com
Palmer Luckey menciptakan prototipe headset VR Oculus Rift pada tahun 2010 saat dia berusia 18 tahun. Dengan bidang penglihatan 90 derajat dan penggunaan kekuatan pemrosesan komputer, headset revolusioner tersebut menghidupkan kembali minat pada VR.

Facebook mengakuisisi Oculus VR pada tahun 2014 dalam kesepakatan USD 2 miliar. Saat itu, Mark Zuckerberg menyatakan Facebook dan Oculus akan bekerja sama membangun platform Oculus dan mengembangkan kemitraan untuk mendukung lebih banyak game.

Pada tahun yang sama, Sony dan Samsung mengumumkan bahwa mereka membuat headset VR sendiri, dan Google merilis perangkat Cardboard pertama dan kacamata Google Glass AR.

Headset HoloLens Microsoft memasuki pasar pada tahun 2016 dengan membawa realitas campuran (AR dan VR) untuk pertama kalinya. 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Metaverse Selengkapnya
Lihat Metaverse Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun