Mohon tunggu...
Anatasya Faradina Anwar
Anatasya Faradina Anwar Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Brawijaya

Saya merupakan Mahasiswa Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Brawijaya yang sedang menekuni dunia kepenulisan.

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Gamelan! Inovasi Mahasiswa UB sebagai Game Learning untuk Edukasi Literasi di Kalangan Generasi Z

9 Juni 2024   19:55 Diperbarui: 9 Juni 2024   21:22 68
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Kartu Kesalahan (sumber: penulis)

Mahasiswa Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia dari Universitas Brawijaya berhasil menciptakan sebuah produk inovasi sebagai game learning untuk edukasi literasi di kalangan generasi Z yang diberi nama “GAMELAN: Game Kartu Melawan Kebohongan”. Ide awal dari permainan ini bermula dari skor kemampuan membaca Indonesia pada Programme for International Student Assessment (PISA) 2018 yang dikeluarkan oleh The Organisation for Economic Co-operation and Development (OECD) mengalami penurunan. Melalui survei yang telah dilakukan oleh Masyarakat Telematika (Mastel) Indonesia tahun 2017, sebanyak 44,30% responden menerima berita hoaks setiap hari, bahkan lebih dari 1 kali tiap harinya. Media yang paling banyak digunakan untuk menyebarkan hoaks adalah media sosial dengan jumlah responden sebesar 92,40% dan kebanyakan dari pengguna media sosial adalah kalangan pelajar. Hal tersebut berimbas pada tingkat pendidikan Indonesia yang mengalami kemunduran.  

Kemampuan berpikir kritis sangat dibutuhkan pada era globalisasi karena banyaknya informasi dan tidak semua informasi tersebut bersifat positif. Untuk meminimalisir permasalahan tersebut, mahasiswa Universitas Brawijaya mencetuskan untuk membuat permainan kartu dengan nama “GAMELAN”. 

Desain Kartu GAMELAN: Game Kartu Melawan Kebohongan 

Terdapat beberapa bagian pada kartu GAMELAN tersebut, yaitu:

Kartu Informasi, yaitu berisi suatu informasi yang nantinya akan digunakan dalam permainan ini.

Kartu Informasi (sumber: penulis)
Kartu Informasi (sumber: penulis)

Kartu Kesalahan, kartu berwarna merah yang digunakan setelah kartu informasi dikeluarkan dan berisi informasi yang salah.

Kartu Kesalahan (sumber: penulis)
Kartu Kesalahan (sumber: penulis)
Kartu Kebenaran, kartu berwarna hijau yang digunakan setelah kartu informasi dikeluarkan dan berisi informasi yang benar.

Kartu Kebenaran (sumber: penulis)
Kartu Kebenaran (sumber: penulis)

GAMELAN: Game Kartu Melawan Kebohongan 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun