Mohon tunggu...
Alia Noviardita
Alia Noviardita Mohon Tunggu... Pelajar Sekolah - Mahasiswa

Saya senang dalam mengikuti kegiatan sosial di masyarakat. Mengamati dan mengikuti karakter dan kehidupan masyarakat adalah bagian hidup yang memang sedang saya pelajari

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Determinisme Teknologi Mengenai Minat Anak-Anak terhadap Permainan Tradisional yang Tergantikan oleh Game Online

28 April 2024   15:52 Diperbarui: 28 April 2024   15:52 140
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilmu Sosbud dan Agama. Sumber ilustrasi: PEXELS

DAFTAR PUSTAKA

Burgess, R. (n.d.). Essay: Technological Determinism And Urban Fragmentation: A Critical Analysis. Oxford Brookes Univeristy.

Dinda Berliana, Laily Rosidah, & Tri Sayekti. (2022). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Interaksi Sosial Anak Usia 5-6 Tahun. Kiddo: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 3(1), 23--37. https://doi.org/10.19105/kiddo.v3i1.5065

Handayani, F. F., & Munastiwi, E. (2022). IMPLEMENTASI PERMAINAN TRADISIONAL DI ERA DIGITAL DAN INTEGRASINYA DALAM PENDIDIKAN ANAK USIA DINI. 5.

Hijriyani, Y. S., & Astuti, R. (2020). Penggunaan Gadget Oleh Anak Usia Dini Pada Era Revolusi Industri 4.0. 8(1).

Irwansyah, N., & Fransori, A. (2021). PENERAPAN NILAI-NILAI KARAKTER BANGSA DALAM PERMAINAN TRADISIONAL DI WILAYAH KELURAHAN MERUYUNG DEPOK. COMMUNITY: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(2), 89--99. https://doi.org/10.51878/community.v1i2.614

Iskandar. (2022, Mei). Survei: Anak-Anak Habiskan 4,5 Jam Sehari di Layar Smartphone, Rabun Jauh Mengancam! Liputan6.Com. https://www.liputan6.com/tekno/read/4968295/survei-anak-anak-habiskan-45-jam-sehari-di-layar-smartphone-rabun-jauh-mengancam

Liberty, J., & Dicky Prastya. (2022). Jumlah Pengguna Internet Indonesia Capai 204,7 Juta Di Tahun 2022. Suara.Com. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2020/12/16/pandemi-covid-19-dorong-anak-anak-aktif-menggunakan-ponsel

Meisyaroh, S. (2013). DETERMINISME TEKNOLOGI MASYARAKAT DALAM MEDIA SOSIAL. 1.

Merrit Roe Smith & Leo Marx. (1994). Does Technology Drive History? The Dilemma of Technological Determinism, Massachussets Institute of Technology.

Monavia Ayu Rizaty. (2023, February 20). Sebanyak 33,4% Anak Usia Dini di Indonesia Sudah Main Ponsel. DataIndonesia.Id. https://dataindonesia.id/internet/detail/sebanyak-334-anak-usia-dini-di-indonesia-sudah-main-ponsel

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun