1.5 Manfaat penelitian:
a. Menambah wawasan tentang dampak game online terhadap pelajar SMAK Santo Fransiskus Assisi
b. Mengetahui cara mengurangi dampak buruk game online terhadap pelajar SMAK Santo Fransiskus Assisi
2.1 Landasan teori:
Game online adalah sebuah jenis aplikasi yang bersifat menghibur dan bisa terhubung dengan internet dan dapat bermain dengan orang di seluruh dunia. Game online diperuntukan untuk mengisi waktu luang dan agar kita bisa berkomunikasi dan bekerja sama dalam dunia digital. Game online biasanya mengutamakan kerja sama untuk memenangkan permainan tersebut.
2.2 Hipotesis
Bermain game online dengan tidak bertanggung jawab dapat menyebabkan pelajar mendapatkan citra yang kurang baik di dalam kegiatan sosial.
2.3 Jenis penelitian
Jenis penelitian yang saya gunakan adalah penelitian kualitatif. Dan saya mengumpulkan data dengan cara mengamati dan meneliti pelajar SMAK Santo Fransiskus Assisi saat bermain game online secara langsung (Teknik pengumpulan data primer) dan saya menganalisis pelajar SMAK Santo Fransiskus Assisi Samarinda (Unit analisis)
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana
Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI