1.1 Penelitian terlebih dahulu:
Meneliti dan memerhatikan perilaku pelajar SMAK Santo Fransiskus Assisi saat bermain game
1.2 Latar belakang masalah:
Dalam kehidupan sehari-hari, kita kerap bertemu dengan pelajar yang memiliki sikap yang kurang baik. Sekarang anak muda mudah sekali terbawa emosi, melawan orang tua, pembullyan terhadap sesama, dan yang paling sering kita jumpai yaitu berkata-kata kasar. Hal ini juga disebabkan oleh usia mereka yang terbilang masih labil.
Kerap kali para orang tua  menyalahkan game online yang dimainkan sebagai penyebab mengapa perilaku anak-anak mereka berubah menjadi kurang baik. Padahal, game online ditujukan sebagai sarana kita untuk mengisi waktu luang kita. Dan penyebab sebenarnya mengapa game online bisa mengubah perilaku anak adalah pemain yang kurang bertanggung jawab.
1.3 Rumusan masalah:
a. Bagaimana pengaruh game online bisa berpengaruh terhadap pelajar di SMAK Santo Fransiskus Assisi?
b. Apa dampak game online terhadap perilaku pelajar di SMAK Santo Fransiskus Assisi?
1.4 Tujuan penelitian:
a. Mengetahui bagaimana pengaruh game online bisa berpengaruh terhadap pelajar di SMAK Santo Fransiskus Assisi
b. Menegtahui dampak yang diberikan dari game online terhadap pelajar di SMAK Santo Fransiskus Assisi