Media yang menghubungkan para pengguna untuk saling terhubung dan berbagi informasi. Baik informasi umum maupun privasi. Contohnya adalah Facebook.
- Virtual Game World
Media yang memungkinkan pengguna untuk mereplikasi lingkungan dalam bentuk tiga dimensi (3D) untuk berinteraksi dengan orang lain seperti halnya di dunia nyata. Contohnya adalah Game Online.
- Virtual Social World
Memiliki konsep yang sama seperti dengan Virtual Gane World, namun dalam konteks yang lebih bebas. Contohnya adalah aplikasi Second Life.
- Kelompok UMKM secara Digital
Berikut beberapa kelompok UMKM secara digital, yaitu :
- Offline
Bisnis yang dilakukan tanpa akses broadband, tanpa komputer atau smartphone dan tidak memiliki situs jejaring.
- Online dasar
Bisnis yang sudah memiliki akses broadband, memiliki perangkat digital berupa computer atau smartphone dan memiliki keberadaan online statis, yaitu situs jejaring standar dengan akses informasi yang terbatas.
- Online menengah
Memiliki keterlibatan langsung dalam jejaring sosial dengan melakukan kombinasi situs jejaring yang terintegrasi dengan media sosial, live chat dengan pelanggan.
- Online lanjutan
Memiliki konektivitas yang canggih, jejaring sosial terintegrasi dan e-commerce.
- BENEFIT
Salah satu keuntungan terbesar dari penggunaan media sosial bagi bisnis adalah :
- Para pebisnis dapat menarik perhatian konsumen secara luas dengan biaya yang sangat minim bila dibandingkan dengan media konvensional.
- Penggunaan media sosial juga sangat mudah dan memiliki aksesibilitas yang tinggi.
- Website dan media sosial merupakan alat yang penting dalam membangun hubungan dengan konsumen dan juga dengan para pelaku bisnis lainnya.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H