5. Menjelajahi Budaya dan Konten Global
Temuan menarik lainnya adalah bahwa 53,3% masyarakat percaya bahwa hiburan daring menawarkan banyak peluang untuk menjelajahi budaya dan konten dari seluruh dunia. Ini mengimplikasikan bahwa masyarakat tidak hanya mendapatkan hiburan, tetapi juga pengetahuan tentang berbagai budaya dan sudut pandang.
Dampak Negatif
Sekarang, mari kita lihat beberapa pandangan yang lebih skeptis dalam persentase tersebut. Meskipun ada banyak dampak positif, ada juga beberapa kekhawatiran.
1. Berkurangnya Interaksi Sosial Fisik
Sekitar 40% masyarakat merasa bahwa hiburan daring dapat mengakibatkan berkurangnya interaksi sosial fisik. Hal ini bisa terjadi karena banyak orang lebih suka menonton di rumah daripada menghadiri acara langsung. Meskipun ini bisa nyaman, ada risiko isolasi sosial jika tidak dikelola dengan baik.
2. Pengaruh pada Konsumsi Berita
Pandangan yang berbeda adalah bahwa 53,3% masyarakat merasa bahwa hiburan daring telah mengubah cara mereka mengonsumsi berita dan informasi. Hal ini mungkin disebabkan oleh ketersediaan konten berita daring, tetapi juga mencerminkan potensi risiko dari 'filter bubble' yang dapat membatasi beragam sudut pandang.
3. Dampak pada Aktivitas Fisik
Sekitar 33,3% masyarakat setuju atau sangat setuju bahwa mereka lebih sering bermain game daring daripada bermain game fisik atau konsol. Ini menunjukkan bahwa hiburan daring dapat berdampak pada aktivitas fisik, dan menghabiskan terlalu banyak waktu di depan layar dapat memengaruhi kesehatan fisik.
4. Ketergantungan pada Media Sosial