Penerapan game selinear dengan  menerapkan pengetahuan yang diperoleh dan untuk bereksperimen, saya mencoba membuat rekan-rekan tenang, ini adalah mendapatkan umpan balik dalam bentuk konsekuensi di depan lebih baik and It's work disaa bisnis era krisis.
Bisnis dalam banyak kasus rugi sehingga mendapatkan pengalaman di "dunia virtual yang aman". Ada domain pendidikan khusus di mana konsep dan pendekatan bisnis penerapan bisnis berbasis pembelajaran game memiliki nilai produktivitas dan motivasi rekan-rekan yang tinggi.Â
Domain-domain ini saya sebut adalah topik interdisipliner di mana keterampilan seperti berpikir kritis, komunikasi kelompok, kolaboratif dan pengambilan keputusan sangat penting meskipun kami melalui aplikasi zoom. Subjek seperti itu, jika dipelajari secara terpisah, seringkali tidak dapat diterapkan kami dalam konteks bisnis di era krisis.
Analisis Game dalam kerugian bisnis
Secara keseluruhan, hasil analisis menggambarkan aspek mekanisme tidak boleh pertahanan keputusan egoistically melalui tindakan yang dilakukan oleh pihak yang tidak mungkin diubah kecuali ada referensi yang akurat dan mendesak di era krisis.Â
Proses-proses alamiah seperti pada anak-anak kami yang bermain game dengan mengamati, berpikir mengingat, dan membentuk pemilihan strategi baru dan mengintegrasikan untuk fungsi eksekusi pada era krisis. Begitulah bisnis saat ini.
Menurut Maja dan Paul bahwa Game dapat memberikan motivasi untuk belajar, meningkatkan kemungkinan bahwa hasil pembelajaran yang diinginkan akan tercapai. Belajar didefinisikan sebagai akuisisi pengetahuan atau keterampilan melalui pengalaman atau latihan, dan cara apa yang lebih baik untuk belajar daripada melalui permainan.[1]
Game dianggap mereka entertaiment dan edutaiment. Namun Game menurut abdurrofi bisa ditinjau dari pelakunya. Pada businessmen menggambarkan  seorang Gamer profesional, Gamer atau businessmen menurut (abdurrofi:2020) adalah  orang yang terlibat dalam sektor bisnis - khususnya seseorang yang melakukan kegiatan komersial atau industri untuk tujuan menghasilkan kemenangan baik kompetisi maupun kolaborasi.Â
Dengan memanfaatkan kombinasi modal manusia, keuangan, intelektual, dan fisik dengan maksud abdurrofi  untuk memicu ekonomi perkembangan dan pertumbuhan pada era krisis.
"Saya mengembangkan alat-alat baru untuk bisnis, tipe-tipe baru dari para pelaku bisnis mulai cara-cara untuk menggunakan alat-alat itu. Pada periode ini, untuk  mengembangkan dan menggunakan segala anugerah yang ada." -Abdurrofi
Dengan demikian dalam periode modern bangkitnya virus corona sebagai adaptasi di era krisis. Bagi jenis pengusahaan terbaru tidak mudah namun  Abdurrofi sebagai salah satu dari orang industrialis mempelajari "masalah produktivitas dan motivasi" menjadi mudah dengan penerapan ide game, Mereka para pegawai takut derestrukturisasi padahal rencana sudah dilakukan  dan berkelanjutan sebelum akhir 2020.Â