6. Menciptakan Fun Learning, bahwa hadirnya gamification dalam kelas akan mampu menciptakan proses pembelajaran yang menyenangkan bagi peserta karena mereka dapat belajar sekaligus bermain bersama dengan menggunakan Games.
Demikianlah beberapa Hal penting terkait dengan pendekatan Gamification dalam Pelatihan ASN yang tentunya jika hal ini diterapkan akan memberikan nunaa berwarnah didalam Kelas, ASN merdeka belajar tentunya akan tercipta ketika peserta pelatihan dapat belajar dimanapun, kapanpun dan hal apapun.
Widyaiswara LAN RI/ PAK 2018
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H