2. Tingkatan/Level. Dalam Gamification hars memuat juga tingkatan Level, dimana peserta pelatihan yang mengikuti Gamesnya tersebut, akan berada pada permainan dengan tingkatan level tertentu, bis naik keevel selanjutnya atau sebaliknya gagal.
3. Penghargaan (Badge), bahwa dalam Gemification harus disiapkan Lencana atau Badge kepada peserta yang berhasil mencapai puncak dari permainan Gamesnya
4. Tantangan, bahwa dalam Gamifictaion harus ada tantangan dalam artoian Games biasanya diciptakan untuk menantang peserta termasuk menantangnya untuk mengeluarkan strategi terbaiknya dalam menyelesaikan setiap permainan.
5. Papan Peringkat, unsur ini penting sekali dalam gamification untuk memperlihatkan bagaimana hasil pencapian para peserta pelatihan untuk menjadi perbandingan para peserta dan melihat posisinya dalam Permainan tersebut.
Manfaat Penerapan Gamification dalam Pelatihan
Gamification pada dasarnya penting sekali untuk diterapkan pada pelatihan ASN dan hal ini tentunya akan memberikan hal baru kepada peserta pelatihan, beberapa manfaat Gamification dalam Pelatihan ASN adalah sebagai berikut;
1. Meningkatkan Minat (Interesting), bahwa Penerapan Gamificatian dalam pelatihan ASN akan mampu mencuptakan daya tarik bagi peserta akan materi pelatihan yang diberikan, karena hadirnya Gamification mendorong peserta untuk terlibat secara aktif dalam permainan.
2. Menghilagkan Rasa kebosanan: bahwa pada dasarnya peserta pelatihan terkadang merasa jenuh dalam pembelajaran karena itu meraka terkanag bosan dangan materi yang ada, untuk menghilangkan rasa kejenuhan ini maka Gamification menjadi faktor penting dalam pembelajaran.
3. Meningkatkan Daya Kreatifitas peserta; bahwa dengan hadirnya Gamification dalam Pelatihan maka hal ini akan mampu meningkatkan daya kreatif peserta pelatihan untuk menghadapi setiap tantangan yang ada dalam games dan menemukan solusi melewati tantangan tersbeut dan meraih kemenangan.
4. Memberikan Rasa Puas, Gamification dalam pelatihan tentunya akan memberikan Rasa Puas terhadap peserta yang berhasil menyelesaikan Games dan memenangi permainan Gamification tersebut.
5. Memberikan Rasa Penasaran.Bahwa dengan hadirnya Gamification dalam pelatihan ASN,hal ini akan memberikan penasaran bagi peserta yang gagal meraih score terbaik dalam games, untuk kembali lagi mengulanginya dan berusaha untuk memenangi permainan tersebut.