review literatur: dari beberapa studi sebelumnya mendapatkan hasil yang berbeda-beda, beberapa menyimpulkan musik dapat meningkatkan memori, tapi beberapa lainnya menemukan musik dapat mengganggu memori belajar. Sehingga kemungkinan dampak musik terhadap memori bergantung pada beberapa faktor seperti tipe, tempo, dan volume musik, dan juga tipe, kesulitan, dan durasi belajar siswa.
Variables: variabel bebasnya adalah mendengarkan musik dengan tipe tertentu (klasik, rock, pop, dll). variabel terikatnya (target) adalah kemampuan ingatan siswa, yang dapat diukur dengan jumlah kata yang diingat dari daftar kata tertentu, mengingat jalan cerita, dll
Keluaran yang diharapkan: berdasarkan sumber literatur, kita dapat menyimpulkan bahwa mendengarkan musik dapat mempengaruhi kinerja daya ingat siswa, tapi bisa berpengaruh positif atau negatif tergantung faktor lainnya.
Maka dari hasil diatas, dapat dinyatakan:
Null hypothesis (H0): tidak ada perbedaan pada daya ingat siswa yang mendengarkan berbagai tipe musik saat belajar
Alternative hypothesis (H1): terdapat perbedaan pada performa daya ingat siswa yang mendengarkan tipe musik tertentu
Directional hypothesis: siswa yang mendengarkan musik klasik memiliki daya ingat lebih bagus dibandingkan dengan yang mendengar musik rock
Non-directional hypothesis: siswa yang mendengarkan musik klasik memiliki daya ingat yang berbeda dibandingkan yang mendengar musik rock.
- Metode paling umum untuk mencari solusi dalam bisnis adalah dengan mengidentifikasi kelebihan dan peluang perusahaan dan menghubungkannya dengan permasalahan bisnis. Teknik yang umum dilakukan untuk identifikasi peluang dan membuat solusi adalah brainstorming, prototyping, dan feedback.
Brainstorming (bertukar pikiran) adalah metode untuk menghasilkan banyak ide dalam waktu yang singkat, tanpa menilai dan memfilternya dulu. Metode ini mengharuskan peserta untuk mematuhi beberapa aturan seperti menunda penilaian ide, mendorong ide liar, memanfaatkan ide orang lain, dan tetap fokus pada topik yang ditentukan.
Prototyping. metode untuk membuat representasi ide dengan ketelitian rendah atau ketelitian tinggi seperti sketsa, model, maket, atau sebuah simulasi. Dalam metode ini harus mengikuti beberapa tahap seperti mendefinisikan tujuan, memilih format, menciptakan prorotype, dan menyempurnakannya.