Dengan tingginya jumlah usia produktif yang menggunakan game, tentunya menjadi peluang tersendiri bagi penerapan metode gamification dalam proses training karyawan di Indonesia. Metode pelatihan yang pada mulanya terkesan membosankan dan harus memakan waktu lama pada saat itu juga, kini menjadi lebih efisien. Bahkan, untuk melakukan program pelatihan, setiap karyawan tidak harus mengikuti jadwal maupun menyesuaikan tempat diadakannya suatu pelatihan, namun, setiap karyawan bisa melakukannya sesuai dengan waktu yang diinginkannya. Karena pelatihan dengan menggunakan metode gamification bisa dilakukan kapanpun dan di manapun.
Dengan begitu, dipastikan proses penerapan gamification dalam program pelatihan karyawan di suatu organisasi akan memberikan pengaruh yang cukup signifikan terhadap “daya tangkap” (dan daya ingat) suatu materi―mengingat cara penyampaian materi yang lebih menarik dan menyenangkan: menyerupai game, namun berisi pengetahuan tentang suatu materi pelatihan dan bisa dipelajari selayaknya bermain game.[]
Rujukan:
- Aryuna, Bima & Jumali. (2012). Gamification: Teknik Game Design sebagai Metode Peningkatan Ketertarikan Karyawan terhadap Program Training di Indonesia. Makalah Karya Tulis Ilmiah "Java Business Competition 2012, tidak diterbitkan.
- Admin. (2012). Gamification Of Retail Banking Services. [Online]. http://thefinancialbrand.com/25728/gamification-in-retail-banking/ [19 Oktober 2012]
- ______. (2012). Game Industri. [Online]. http://www.digitalkreatif.com/industry-landscape/content-application-industry/games-industry [20 Oktober 2012]
- Anonim. (2012). Game Mechanics. [Online]. http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics [19 Oktober 2012]
- ______. (2009). Gamification. [Online] http://www.bigdoor.com/gamification/ [19 Oktober 2012]
- ______. (―). The Innov8 BPM Simulation Game Brings IT and Business Tigether for Process Model Innovation. [Online]. http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/innov8/index.html [20 Oktober 2012]
- ______. (2012). Quest Game. [Online]. http://www.bumarcade.com/hide-secret-3-pharaohs-quest/game.html [19 Oktober 2012]
- Donston-Miler, Debra. (2012). 7 Examples: Put Gamification To Work. [Online]
- http://www.informationweek.com/thebrainyard/slideshows/view/232901489/7-examples-put-gamification-to-work?pgno=4 [20 Oktober 2012]
- Dwi Jayanti, Santi. (2011). Manfaat Game untuk Kesehatan. [Online] http://inet.detik.com/read/2011/10/24/090322/1750686/654/b [20 Oktober 2012]
- Gedebuk. (2012). Game Designer. [Online]. http://gedebuk.org/game-designer/ [20 Oktober 2012]
- Mulyadi, Oliver. (2009). Perancangan Video Game 3D “Geos, Rise The Forgotten”. Skripsi Sarjana pada Universitas Kristen Petra Surabaya, tidak diterbitkan.
- Sudarmadi. (2012). Adu Cepat di Game Online. [Online]. http://swa.co.id/corporate/adu-cepat-di-game-online [19 Oktober 2012]
- Wu, Michael. (2011). What is Gamification, Really?. [Online]. http://lithosphere.lithium.com/t5/Science-of-Social-blog/What-is-Gamification-Really/ba-p/30447?goback=.gde_3674916_member_68211106 [19 Oktober 2012]
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H