Keberhasilan penelitian ini dalam menggunakan machine learning untuk prediksi di sektor E-Sports membuka peluang baru untuk aplikasi teknologi serupa di bidang lain. Misalnya, di bidang kesehatan, teknik machine learning seperti yang digunakan dalam penelitian ini telah diterapkan untuk memprediksi wabah penyakit kronis dengan tingkat akurasi mencapai 94,8% menggunakan pendekatan Convolutional Neural Network (CNN). Hal ini menunjukkan bahwa potensi aplikasi machine learning sangat luas dan dapat diterapkan pada berbagai bidang yang memerlukan analisis data kompleks dan prediksi yang akurat.
Kesimpulan dari artikel "Mobile Legend Game Prediction Using Machine Learning Regression Method" menekankan pentingnya inovasi dalam penggunaan teknologi machine learning untuk memprediksi hasil pertandingan E-Sports, khususnya dalam game Mobile Legends. Dengan akurasi prediksi yang tinggi dari algoritma Artificial Neural Network (82%) dan Random Forest (80%), penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi tim E-Sports untuk mengoptimalkan strategi mereka. Selain itu, metode yang diterapkan dalam penelitian ini juga dapat diadaptasi untuk berbagai bidang lain yang memerlukan prediksi berbasis data, seperti analisis kesehatan, keuangan, dan industri lainnya yang bergantung pada pengambilan keputusan yang didukung data.
Implikasi dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan teknologi machine learning dalam analisis data bukan hanya tren sementara, tetapi sebuah keharusan di dunia yang semakin digital. Prediksi berbasis machine learning memungkinkan organisasi untuk membuat keputusan yang lebih cepat dan lebih akurat, yang pada akhirnya dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional.Â
Namun, untuk mencapai hasil yang optimal, penting bagi para peneliti dan praktisi untuk terus mengembangkan model dan teknik baru, serta mempertimbangkan berbagai faktor yang dapat mempengaruhi akurasi prediksi, termasuk kualitas data, pemilihan algoritma, dan metode evaluasi.
Secara keseluruhan, artikel ini tidak hanya berkontribusi pada literatur akademis di bidang teknologi informasi dan E-Sports, tetapi juga menawarkan pandangan praktis yang dapat diterapkan di berbagai sektor lain. Dengan terus berkembangnya teknologi dan meningkatnya aksesibilitas data, pendekatan seperti yang diuraikan oleh Wiarta Sena dan Emanuel dalam penelitian ini akan menjadi semakin relevan dan berharga dalam menghadapi tantangan dan peluang baru di era digital ini.
Referensi
Wiarta Sena, I. G., & Emanuel, A. W. R. (2023). Mobile Legend Game Prediction Using Machine Learning Regression Method. JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi), 9(2), 221-230. https://doi.org/10.33330/jurteksi.v9i2.1866
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana
Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI