1. Penelitian terdahulu:
Cari penelitian sebelurunya yg membahas tentang pengaruh game online terhadap perilaku, terutama siswa asrama putra assisi samarinda.
2. Latar belakang masalah:
Dampak game online: membuat siswa semakin bertambah agresif (sulit menahan emosi saat sedang bermain), kecanduan bermain, dan selalu ingin menghabiskan uang digame tersebut.
3. Perumusan masalah:
Bagaimana pengaruh game online terhadap perubahan sikap siswa di asrama putra assisi samarinda?
4. Pertanyaan penelitian:
Apakah ada hubungan antara frekuensi bermain game online dengan tingkat agresivitas siswa dan sikapnya terhadap teman-temannya?
5. Tujuan dan manfaat:
Untuk mengetahui seberapa besar dampak game online terhadap siswa asrama dan agar bisa terhindar dari dampak game online.
6. Landasan teori: