Mohon tunggu...
Yasmine Aprilia F
Yasmine Aprilia F Mohon Tunggu... Lainnya - mahasiswa

Saya adalah mahasiswa Teknik Informatika yang bersemangat mempelajari dunia teknologi dan pemrograman. Sebagai individu yang penuh rasa ingin tahu, saya tertarik mendalami berbagai bidang seperti pengembangan perangkat lunak, algoritma, kecerdasan buatan, dan teknologi modern lainnya. Saya percaya bahwa belajar di awal perjalanan ini adalah fondasi penting untuk menjadi seorang profesional di bidang teknologi di masa depan. Dengan tekad kuat, saya siap menghadapi tantangan akademik dan terus berkembang

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

5 Proyek Python yang Cocok untuk Pemula

6 Januari 2025   08:15 Diperbarui: 6 Januari 2025   08:15 56
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pendidikan. Sumber ilustrasi: PEXELS/McElspeth

Kode ini membantu Anda melakukan perhitungan matematika dengan mudah. Anda hanya perlu memilih operasi yang diinginkan, memasukkan angka, dan kalkulator akan menampilkan hasilnya. Sangat praktis untuk kebutuhan perhitungan sehari-hari.

 

3.Permainan Tebak Angka

 

Permainan tebak angka adalah program interaktif yang memungkinkan pengguna menebak angka yang telah dipilih secara acak oleh komputer. Anda dapat menentukan rentang angka (misalnya 1 hingga 100), dan pengguna harus mencoba menebak angka tersebut dengan petunjuk seperti "Terlalu besar" atau "Terlalu kecil" sampai menemukan jawabannya.

Kode ini adalah cara menyenangkan untuk menguji insting dan logika Anda. Dengan program ini, Anda bisa menantang diri sendiri atau teman untuk menebak angka rahasia yang dipilih secara acak oleh komputer.

 

4. Batu-Gunting-Kertas

 

Permainan batu-gunting-kertas adalah permainan klasik yang sederhana dan menyenangkan. Dalam permainan ini, pemain memilih salah satu dari tiga opsi: batu, gunting, atau kertas. Setiap pilihan memiliki aturan sederhana: batu mengalahkan gunting, gunting mengalahkan kertas, dan kertas mengalahkan batu. Berikut adalah implementasi permainan ini dalam Python, memungkinkan Anda bermain melawan komputer:

Kode ini akan meminta Anda untuk memilih antara "batu," "gunting," atau "kertas." Komputer kemudian akan memilih secara acak, dan program akan menentukan pemenangnya berdasarkan aturan permainan. Ini adalah cara yang menyenangkan untuk memainkan permainan klasik ini secara digital.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun