Permainan ini pernah populer di awal tahun 2000-an. Bentuknya lingkaran, pada bagian atasnya berlubang sebanyak 33 lubang. Lubang tersebut akan diisi oleh kelereng. Pasti generasi 90-an pernah memainkan permainan ini. Permainan ini bernama Asah Otak. Mengasah otak di sini maksudnya kita diharuskan untuk berpikir dalam memainkan permainan asah otak ini. kita diharuskan menyelesaikan perminan  dengan baik.
Tak sulit untuk memainkan permainan ini, hanya melompati kelereng satu dengan yg lainnya secara horizontal maupun vertikal tidak diperbolehkan secara diagonal/ menyilang. Permainan ini berakhir apabila kelereng tidak dapat dijalankan lagi. Bagaimana cara memainkan permaina asah otak ini simak lebih lanjut.
Awal memainkan permainan ini kita menyusun 32 kelereng pada lubang sisakan atau kosongkan lubang ditengah. Setelah lubang terisi gerakkan kelereng secara horizontal (kanan ke kiri atau kiri ke kanan) maupun vertikal (atas ke bawah atau bawah ke atas). Kelereng yg telah dilewati disingkirkan ke pinggiran lingkaran. jika kelereng sudah tidak dapat dijalankan maka permainan berakhir. Permainan ini mempunyai nilai dari sisa kelereng yang kita jalankan. Sisa satu kita mendapat nilai genius, sisa dua exellent, tiga good, dan terakhir empat Need more practice (coba lagi).Boleh dikatakan permainan ini gampang-gampang sulit. Mudahnya kita hanya melompati satu kelereng dengan yang lainnya. Sulitnya tentu kelereng yang kita sisakan, bisakah kita menyisakan satu?
Bentuk kelereng yang dapat dimainkan tidak hanya itu saja. Tetapi dapat kita bentuk dengan bentuk lainnya 1. Tanda Salib 2. Tanda Tambah 3. Tungku 4. anak Panah 5. Piramid dan 6. Berlian. Aturan mainnya sama seperti aturan diatas bedanya posisi awal kelereng membentuk gambar tersebut. Bentuk ini lebih mudah ketimbang bentuk dengan 32 kelereng. silakan mencoba
![asah otak bentuk tanda salib](https://assets.kompasiana.com/items/album/2016/12/13/asah-otak-4-585011867893730d1e1e096f.jpg?t=o&v=770)
![asah otak bentuk tanda tambah](https://assets.kompasiana.com/items/album/2016/12/13/asah-otak-5-58501193717a61841e1f0f4b.jpg?t=o&v=770)
![asah otak bentuk tanda tungku](https://assets.kompasiana.com/items/album/2016/12/13/asah-otak-8-585011a1c323bd4e1ea40d88.jpg?t=o&v=770)
![asah otak bentuk tanda anak panah](https://assets.kompasiana.com/items/album/2016/12/13/asah-otak-10-585011b15dafbdd115875330.jpg?t=o&v=770)
![asah otak bentuk tanda piramid](https://assets.kompasiana.com/items/album/2016/12/13/asah-otak-11-585011c1969373bf1696750c.jpg?t=o&v=770)
![asah otak bentuk tanda berlian](https://assets.kompasiana.com/items/album/2016/12/13/asah-otak-14-585011dd967a617f18cc809d.jpg?t=o&v=770)
![permaina asah otak menyelesaikan dengan sia kelereng satu.](https://assets.kompasiana.com/items/album/2016/12/13/asah-otak-2-585015387893736c1e1e0972.jpg?t=o&v=770)