Anda tidak pernah tahu kapan salah satu penjahat ini akan berjalan di sudut, yang menciptakan ketegangan yang nyata, tetapi urutan ini pada akhirnya selalu diselesaikan sendiri dalam pertempuran bos yang epik dan menguras sumber daya.
Ketika para pemain tidak berjuang mati-matian untuk mempertahankan hidup, kita akan diarahkan untuk memindai setiap ruangan dari lantai ke langit-langit, mencari lebih banyak amunisi, item penyembuhan, dan alat berharga lainnya.
Seperti game Resident Evil sebelumnya, peta Village melakukan pekerjaan luar biasa yang mengkomunikasikan kamar mana yang telah dibersihkan dan mana yang masih berisi beberapa harta karun.
Namun, beberapa item lebih baik ditinggalkan daripada yang lain.
Di satu sisi, Village mendorong kita untuk menikmati panorama lingkungan yang menjadi latar gim; dijamin para pemain menikmati sebagian besar perburuan ini, dan memeriksa setiap kamar yang ditunjukkan oleh peta selalu memuaskan.
Di sisi lain, beberapa item tetap tersembunyi setelah terus dicari, jadi mencoba menemukan setiap item di setiap ruangan menjadi sedikit membosankan.
Untungnya, bahkan pencarian sepintas di setiap ruangan menghasilkan peralatan yang cukup untuk membuat Anda sukses melewati tantangan yang ada.
Mengembangkan mata yang tajam terhadap detail juga penting untuk memecahkan teka-teki latar yang banyak tersedia dalam Village.
Para pemain dijamin suka bagaimana teka-teki ini menawarkan pelepasan ketegangan yang sangat dibutuhkan, dan sebagian besar teka-teki Village membuat kita menjadi pintar.
Sayangnya, beberapa solusi teka-teki dikaburkan oleh logika lompat dari gim.
Misalnya, kita harus memaksakan jalan melalui satu teka-teki yang melibatkan patung-patung yang berputar, karena petunjuknya menyesatkan.