Memanfaatkan alat digital seperti aplikasi pembelajaran, video interaktif, dan platform kolaboratif untuk meningkatkan pengalaman belajar.
- Pembelajaran Flipped Classroom
Siswa belajar materi di rumah melalui video atau materi online, kemudian menggunakan waktu kelas untuk diskusi, tanya jawab, dan aplikasi praktis.
- Gamifikasi
Mengintegrasikan elemen permainan dalam pembelajaran untuk membuat pengalaman belajar lebih menyenangkan dan memotivasi siswa.
3. Tantangan dalam Melakukan Inovasi
Meskipun inovasi pembelajaran memiliki banyak manfaat, ada beberapa tantangan yang mungkin dihadapi guru:
- Kurangnya Pelatihan
Banyak guru mungkin merasa tidak siap untuk mengimplementasikan teknologi atau metode baru tanpa pelatihan yang memadai.
- Keterbatasan Sumber Daya