Inovasi dalam pengajaran sangat penting untuk meningkatkan hasil belajar siswa, terutama dalam mata pelajaran yang kompleks seperti informatika. SMP Labschool Jakarta telah menerapkan praktik baik dengan memanfaatkan platform Quizizz sebagai alat bantu pembelajaran.Â
Artikel kisah Omjay ini akan membahas bagaimana penggunaan Quizizz dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran informatika.
Latar Belakang masalah
SMP Labschool Jakarta memiliki visi untuk menciptakan lingkungan belajar yang interaktif dan menyenangkan. Dengan semakin berkembangnya teknologi, penggunaan alat digital dalam pembelajaran menjadi suatu keharusan.Â
Quizizz, sebagai alat evaluasi berbasis game, menawarkan metode yang menarik dan dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar. Selain itu dapat memudahkan guru dalam melakukan penilaian.
Implementasi Quizizz dalam Pembelajaran Informatika.
1. Pengintegrasian Quizizz dalam Kurikulum
Penggunaan Quizizz diintegrasikan ke dalam kurikulum informatika, di mana guru merancang kuis yang sesuai dengan materi yang diajarkan.Â
Misalnya, setelah penyampaian materi tentang pemrograman dasar, siswa diberikan kuis di Quizizz untuk menguji pemahaman mereka.
2. Desain Kuis yang Menarik
Guru menciptakan kuis yang tidak hanya menantang tetapi juga menyenangkan. Penggunaan gambar, video, dan berbagai jenis pertanyaan seperti pilihan ganda dan isian singkat membuat siswa lebih terlibat. Desain yang menarik ini mampu menarik perhatian siswa dan meningkatkan antusiasme mereka dalam belajar.